发布于: Mar 30, 2021

今天,我们高兴地宣布全面推出 (GA) 适用于 Amazon GameLift 的队列通知。GameLift 深受世界上一些非常成功的游戏公司(例如,Wargaming、Ubisoft 等等)的信任,可以为多人游戏部署、操作和扩展专用服务器。通过新推出的这项更新,现在当 GameLift 上的玩家队列的状态发生变化时,您作为游戏开发人员可收到自动通知。

在多玩家游戏中,您需要密切关注排队等待新游戏开始的玩家的动态。那样,您可以确保玩家流量正常,然后将其引流到延迟最低的游戏。目前,如果您在游戏服务器后端使用队列,则必须设置 API 轮询机制,以在玩家队列发生变化时通知您,它很容易出错且复杂,还可能会在玩家流量峰值期间产生限制。通过此更新,我们增加了一些新功能,让您更容易:

  • 提供可靠的方法以处理队列状态变化。当您的队列事件状态变化时接收自动通知。
  • 简化后端开发。 当队列通知激活时,您可以订阅关于队列变化的通知,无需再开发 API 轮询机制。
  • 从可信的服务中受益。如果您使用 GameLift 的匹配程序 FlexMatch,则您应该已经熟悉通知,此更新为 GameLift 队列带来相同的功能。您可以创建 Amazon Simple Notification Service (Amazon SNS) 主题以接收事件消息,或者设置使用 Amazon CloudWatch Events 的事件跟踪功能。

注意,GameLift 现已在以下 21 个公共区域推出:美国东部(俄亥俄和弗吉尼亚北部)、美国西部(加利福尼亚北部和俄勒冈)、非洲(开普敦)、亚太地区(香港、孟买、首尔、新加坡、悉尼和东京)、加拿大(中部)、欧洲(法兰克福、爱尔兰、伦敦、米兰、巴黎和斯德哥尔摩)、中东(巴林)、南美洲(圣保罗)和由光环新网运营的中国(北京)区域。

要了解关于 GameLift 的更多信息,请访问产品页面或队列通知文档