发布于: Jun 30, 2021

我们很高兴地宣布推出 AWS 托管的服务即 Amazon GameLift 的更新。GameLift FlexMatch 于 2017 年推出,作为一项功能,它使用强大的匹配算法和灵活的开发人员定义的规则在 AWS 范围内创建高质量匹配,受到了Wargaming、Metalhead Software、Yager 和 Illfonic 等全球游戏公司的信任。 

当进行多人游戏时,玩家希望尽快匹配进入具有竞争性和趣味性的游戏。为了激发玩家的兴趣,出色的匹配器必须根据玩家的属性(包括技能水平、操作手法和延迟时间)对他们进行分组。玩家通常会被划分到大型比赛(超过 40 名玩家)或较小型比赛(至多 40 名玩家)。通过与客户沟通,我们将推出多项更新,使玩家队伍分布更均匀、匹配更合理以及安排更集中。我们将新增一个规则类型,即 batchDistance 规则,允许指定一个字符串或数字属性,可带来诸多优势。 

针对大型比赛(超过 40 名玩家), 现在可根据技能水平、模式和地图而非只通过技能来平衡玩家。作为开发人员,您可以:

  •  确保比赛中的每名玩家都在技能团队中,从而使得拥有同样技能的最佳玩家在同一团队中。
  • 联合多个数字属性,比如联盟或玩法风格
  • 根据字符串属性包括地图、游戏模式等进行分组
  • 随时间创建扩展。例如,理想情况下,开发人员希望玩家在 10 个技能等级内相互匹配。然而,玩家等待时间越长,允许进入比赛的玩家技能等级范围越大。
  • 注:对于少于 40 名玩家的任何比赛,您也将获得简化规则表达式的益处。

在此提醒,GameLift 已在 64 种实例类型和 21 个公共区域中推出,因此,您可以选择最适合您游戏的实例类型和地理区域。公共区域包括:美国东部(俄亥俄和弗吉尼亚北部)、美国西部(加利福尼亚北部和俄勒冈)、非洲(开普敦)、亚太地区(香港、孟买、首尔、新加坡、悉尼和东京)、加拿大(中部)、欧洲(法兰克福、爱尔兰、伦敦、米兰、巴黎和斯德哥尔摩)、中东(巴林)、南美洲(圣保罗)和由光环新网运营的 Amazon Web Services 中国(北京)区域。

要了解详情,请查看 GameLift FlexMatch 文档