Veröffentlicht am: Mar 17, 2021

Wir freuen uns, heute die allgemeine Verfügbarkeit eines Updates für Amazon GameLift ankündigen zu können, mit dem die globale Abdeckung für Entwickler erhöht wird und für Gamer weltweit nahtlose Spielerlebnisse mit geringer Latenz ermöglicht werden. Einige der erfolgreichsten Gaming-Unternehmen der Welt, z. B. Gungho und Ubisoft, setzen auf GameLift, um dedizierte Server für Multiplayer-Spiele bereitzustellen, zu betreiben und zu skalieren. Mit diesem Update können Sie als Spieleentwickler jetzt sechs neue Regionen nutzen (Erhöhung von 15 auf 21) und aufgrund des vereinfachten Flottenmanagements zudem die erforderliche Zeit für die Einrichtung verkürzen.  

Bei Multiplayer-Spielen erwarten die Gamer geringe Wartezeiten beim Start und reibungslose Spielerlebnisse unabhängig vom Standort. Um einen nahtlosen Ablauf zu erzielen, müssen Sie Spieler jeweils der nächstgelegenen Region zuordnen. Sie können jetzt nicht nur mehr Regionen erreichen, sondern wir haben auch die Komplexität der Erstellung und Verwaltung unterschiedlicher Flotten vereinfacht. Sie müssen einen Build nur noch einmal erstellen und hochladen und können ihn dann duplizieren und in mehreren Regionen bereitstellen. Mit diesem Update können Sie dank regionsübergreifender Flotten nicht nur die Zuverlässigkeit für die Spieler mit einer größeren Zahl von Regionen erhöhen, sondern auch den Zeitraum bis zur Markteinführung verkürzen und aufgrund der vereinfachten Einrichtung Kosten sparen. Weitere Informationen zu regionsübergreifenden Flotten erhalten Sie in unserem Blog.

Regionsübergreifende Flotten ermöglichen im Wesentlichen Folgendes:

  • Geringe Latenz für Spieler aufgrund von globaler Abdeckung: Da nun nicht mehr nur 15, sondern 21 Regionen zur Verfügung stehen, können Sie Spieler der nächstgelegenen Region zuordnen, um einen reibungslosen Ablauf sicherzustellen. Die folgenden sechs neuen Regionen sind verfügbar: Europa (Mailand, Paris und Stockholm), Afrika (Kapstadt), Naher Osten (Bahrain) und Asien-Pazifik (Hongkong).
  • Einmal erstellen – überall bereitstellen: Vereinfachen Sie das Flottenmanagement, indem Sie Builds nur einmal erstellen und hochladen und dann replizieren und in mehreren Regionen bereitstellen. Die wichtigsten Regionen, in denen das vereinfachte Flottenmanagement unterstützt wird, sind: USA Ost (Nord-Virginia), USA West (Oregon), Europa (Frankfurt und Irland), Asien-Pazifik (Seoul, Sydney und Tokio).
  • Zugriff auf eine benutzerfreundlichere Konsole: Es ist für Sie jetzt einfacher, die Metriken zu überprüfen. Bisher mussten Sie viele verschiedene Flottenmetriken für alle Regionen aggregieren. Dank einer Dimension für den Standort werden nun alle Metriken automatisch aggregiert, und Sie können diese für alle Standorte der Flottenregion anzeigen.

Zur Erinnerung sind hier noch einmal alle 21 öffentlichen Regionen aufgeführt, in denen GameLift verfügbar ist: USA Ost (Ohio und Nord-Virginia), USA West (Nordkalifornien und Oregon), Afrika (Kapstadt), Asien-Pazifik (Hongkong, Mumbai, Seoul, Singapur, Sydney und Tokio), Kanada (Zentral), Europa (Frankfurt, Irland, London, Mailand, Paris und Stockholm), Naher Osten (Bahrain), Südamerika (São Paulo) und China (Peking, von Sinnet betrieben). 

Weitere Informationen erhalten Sie in unserem Blog, in den Versionshinweisen zu GameLift und auf der Produktseite für GameLift.