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Voraussetzung für Multiplayer-Game-Server sind meist eine üppige Rechenleistung und die Garantie äußerst niedriger Latenzen für die Spieler. Dank AWS müssen Sie die Anzahl der benötigten Game-Server nicht schon im Vorfeld wissen, da sie sich automatisch skalieren und an die Größe Ihres Spiels anpassen lassen. Durch die wachsende Zahl der AWS-Regionen und Availability Zones befinden sich Ihre Game-Server näher an den Spielern als jemals zuvor – flüssige Game-Sitzungen sind damit garantiert. Ob Sie sich nun für Ihre eigene Lösung auf Amazon Elastic Compute Cloud (EC2) entscheiden oder lieber unseren verwalteten Amazon Gamelift-Service nutzen, AWS bietet Ihnen alle Tools, die Sie für Ihre nächste weltweite Game-Einführung benötigen. Sehen Sie sich dieses kurze Video an, um zu erfahren, wie Ihnen AWS bei der Entwicklung von Multiplayer-Game-Servern hilft.

Herausforderung für Spieleentwickler auf AWS – Game-Server
Herausforderung für Spieleentwickler auf AWS – Game-Server

Die Workloads eines Game-Servers eignen sich aufgrund ihrer unvorhersehbaren Datenverkehrsmuster und ihrer anspruchsvollen Anforderungsraten perfekt für AWS. Game-Engines werden auf EC2 installiert und erstellen dort ein Amazon Machine Image (AMI). Bei Bedarf können Sie EC2-Instances auch problemlos in mehreren Regionen bereitstellen. Dank Amazon Auto Scaling passt sich Ihre Amazon EC2-Kapazität automatisch der Spielernachfrage an. Dadurch wird sichergestellt, dass Ihre Spieler an jedem Ort der Welt ein flüssiges Spielerlebnis genießen.

AWS für Gaming – Diagramm zum Game-Server-Workflow
Start von Turtle Rock Evolve mit AWS

Ein Spiel für mehrere Spieler mit niedriger Latenz weltweit bereitstellen: Loadout

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Im Zentrum der AWS Cloud-Infrastruktur stehen Regionen und Availability Zones (Verfügbarkeitszonen, "AZs“). Eine Region ist ein physischer Standort auf der Welt, an dem wir über mehrere Availability Zones verfügen. Availability Zones bestehen aus einem oder mehreren diskreten Rechenzentren, jedes mit redundanter Energieversorgung, Netzwerk und Konnektivität, untergebracht in getrennten Räumlichkeiten. Mithilfe dieser Availability Zones können Sie Produktionsanwendungen und Datenbanken betreiben, die verfügbarer, fehlertoleranter und skalierbarer sind, als dies von einem einzigen Rechenzentrum aus möglich wäre. Durch die globale Infrastruktur von AWS befinden sich Ihre Game-Server näher an den Spielern als jemals zuvor – flüssige Game-Sitzungen sind damit garantiert.

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AWS re:Invent 2015 – Evolve: Monsterjagd in einem Multiplayer-Spiel mit niedriger Latenz in EC2

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AWS re:Invent 2015: Von 0 auf 60 Millionen Spielerstunden

Amazon EC2 bietet eine sichere und anpassbare Rechenkapazität in der Cloud. Es ermöglicht Ihnen das Abrufen und Konfigurieren der Kapazität mit minimaler Reibung.

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Bei Amazon GameLift handelt es sich um einen verwalteten Service für Bereitstellung, Betrieb und Skalierung dedizierter Game-Server für sitzungsbasierte Multiplayer-Spiele.

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Mit Auto Scaling ist die Anwendungsverfügbarkeit einfacher zu erhalten und können Sie Ihre Amazon EC2-Kapazitäten entsprechend der von Ihnen festgelegten Bedingungen nach oben oder nach unten automatisch skalieren.

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Optimieren der Multiplayer-Game-Server-Performance auf AWS

In diesem Whitepaper besprechen wir den spannenden Anwendungsfall der Ausführung von Multiplayer-Game-Servern in der AWS-Cloud und deren Optimierung für ein höchstes Maß an Leistung. Sie erfahren in diesem Whitepaper, wie Sie die Vorteile der Amazon Elastic Compute Cloud (EC2)-Familie an Instances nutzen können, um die Spitzenleistung zu erhalten, die für die erfolgreiche Ausführung eines Multiplayer-Game-Servers unter Linux auf AWS erforderlich ist.

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Matchmaking ohne Server mit GameLift

In diesem Blog-Beitrag tauchen Sie tief in die Muster des Spieler-Matching ein – mit Fokus auf eine Matchmaking-Architektur, die sich zur Gruppierung von Spielern und deren Verbindung mit einem Server eines benutzerdefinierten Algorithmus bedient. Die gezeigten Code-Beispiele können Sie zur Entwicklung Ihrer eigenen Matchmaking-Architektur verwenden.

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Ein Spiel für mehrere Spieler mit niedriger Latenz weltweit bereitstellen: Loadout

Dieses Video zeigt alle Details über die Bereitstellung eines Spiels für mehrere Spieler mit niedriger Latenz, beispielsweise eines Ego-Shooters, auf weltweiter Basis. Wir sehen uns alle Einzelheiten der Architektur an, mit deren Hilfe Sie Ihre Back-end-APIs von Ihren Game Servern trennen und getrennt automatisch skalieren können.

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Die meisten der heute populären AAA-Multiplayer-Games werden auf AWS ausgeführt. Nutzen Sie noch heute die AWS Cloud und verpassen Sie der Spieleentwicklung einen Schub.

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