AWS unterstützt seit vielen Jahren Spielestudios jeder Art dabei, ihre Probleme in Bezug auf Studiobetrieb und Spiele zu lösen. Überzeugen Sie sich selbst. Hören und sehen Sie, was unsere Kunden über AWS sagen.

 

„Skalierbarkeit, Leistungsfähigkeit und Zuverlässigkeit sind für uns entscheidend“, erklärt Sami Yliharju, Supercell Services Lead. „Die Entscheidung für AWS fiel uns nicht schwer.“

Ubisoft konnte dank der Verwendung von AWS und seiner Konzentration auf Skalierung, Agilität und kurze Markteinführungszeiten in 18 Monaten 10 Spiele entwickeln und freigeben.

Durch die Kombination von EC2 und S3 mit CloudFront kann Rovio allen Kunden unabhängig von ihrem Standort Spieleerfahrungen in höchster Qualität bieten.

Dank AWS ist Red 5 Studios in der Lage, Spieler innerhalb einer Woche oder sogar noch weniger in neue Regionen ihrer MMO-Spiele wie z. B. Firefall einzuführen.

Dank der von AWS bereitgestellten Möglichkeit, einzelne Game Server und Storage-Instances nach unten zu skalieren, kann Naughty Dog fast 90 Prozent gegenüber seinem lokalen IT-Service sparen.

Sega nutzt viele Vorteile, wie etwa die schnelle bedarfsorientierte Serververfügbarkeit, die dem Unternehmen hilft, ungeplante Lastspitzen nach Spieleinführungen zu verarbeiten, und konnte seine Serverkosten um über 50 % reduzieren.

King Gaming setzte auf Amazon CloudFront, um täglich Hunderte von Terabyte an Inhalten für King bereitzustellen, und kann Spitzen von einem halben Petabyte oder sogar mehr abfedern, wenn ein neues Spiel oder ein Marketing-Programm gestartet wird.

Für Neowiz bedeutet die Migration zur AWS-Cloud, dass die Bereitstellung neuer Infrastrukturressourcen nicht mehr ein bis zwei Monate, sondern nur noch etwa fünf Minuten dauert.

Dank der verteilten Infrastruktur von AWS profitieren Spieler aus den meisten modernen Ländern von kurzen Download-Zeiten und von einem Zugriff auf Echtzeitserver mit geringer Latenz.

Laut Olof Hoverfält, seines Zeichens Leiter des Sanoma Games-Geschäftsbereichs, ist es „der Kombination aus dem Produktportfolio von AWS und dem hochtalentierten, kundenorientierten Expertenteam von Nordcloud zu verdanken, dass Sanoma Games über die Skalierungsmöglichkeiten und Zuverlässigkeit verfügt, die erforderlich sind, um erfolgreich Millionen von Spielern rund um den Globus zu bedienen.“

Seitdem sich Peak Games für AWS entschieden hat, konnte die Bereitstellungszeit für einen neuen Server von 4 bis 6 Stunden auf 5 bis 10 Minuten verringert werden. Dies trägt zu einer enormen Vereinfachung der Teamprozesse bei und ermöglicht es den Mitarbeitern, sich mehr auf die Spiele und weniger auf die Infrastruktur zu konzentrieren.

Das Unternehmen hostet die Mehrzahl seiner Spiele für seine 50 Millionen Abonnenten mithilfe von Amazon Elastic Compute Cloud und Amazon Simple Storage Service.

AWS half Onoko, die hohe Servicequalität nach dem Wechsel von seinem früheren Cloud-Serviceanbieter beizubehalten und gleichzeitig seine Betriebskosten um mehr als 50 Prozent zu senken.

Wooga kann Monster World für Millionen von Benutzern skalieren, ohne je mehr als zwei Entwickler im Backend zu benötigen.

Auf die Frage, warum er sich zur Unterstützung der globalen Social Gaming-Bereitstellung für Amazon CloudFront entschieden habe, antwortete Yong Zhao, CFO von Kingnet Technology: „AWS hat sich als skalierbarste und kosteneffizienteste Lösung herausgestellt.“

Nach der Migration zu AWS sanken die Betriebskosten von Miniclip um 60 Prozent. Da Miniclip kein Geld mehr für neue Hardware ausgeben muss, sank der Investitionsaufwand des Unternehmens um 75 Prozent.

MMGN konnte seine Betriebskosten mithilfe der AWS-Cloud um 50 Prozent senken. Dies bedeutet nicht nur eine Ersparnis von Zehntausenden von Dollar, sondern ermöglicht es MMGM darüber hinaus, neue Projekte schnell und effizient zu starten.

Papaya konnte durch die Verlagerung seiner Systeme von physischen Servern in eine Cloud-Lösung große Kosteneinsparungen erzielen. Gleichzeitig spart das Unternehmen Hunderte von Stunden für die Serververwaltung und konnte damit den Betriebsaufwand noch weiter reduzieren.

HashCube konnte nach der Migration zu AWS eine enorm verbesserte Zuverlässigkeit verzeichnen. In Kombination mit den Skalierungsmöglichkeiten von AWS ermöglichte dies HashCube, trotz seines steten Wachstums die hohen Anforderungen in Bezug auf den Benutzerdatenverkehr zu erfüllen.

Seit der Migration zu AWS profitiert 6waves von zahlreichen Vorteilen, darunter einer vereinfachten Notfallwiederherstellung und Skalierung, einfacheren Methoden für das Upgrade von Instances und einer zentralen Sicherheit.

Nach der Migration zu AWS brachte FunPlus sein erstes Spiel für soziale Netzwerke auf Facebook heraus. Das Unternehmen konnte das schnelle Wachstum von einer auf drei Millionen Benutzer innerhalb von drei Monaten problemlos abfedern, indem 300 zusätzliche Server eingerichtet wurden – durch einen einzigen Techniker.

Auf AWS kann Scopely seine Gaming-Plattform mit wenigen oder gar keinen Betriebsressourcen skalieren, um Datenverkehr zu verarbeiten, der innerhalb von Stunden von Hunderten auf Millionen von Benutzern anwachsen kann.

Durch den Einsatz der AWS-Services war PennyPop in der Lage, Battle Camp mit einigen wenigen Anforderungen pro Minute zu starten und auf mehr als 80.000 Anforderungen pro Sekunde zu skalieren. Gleichzeitig sparte das Unternehmen im Vergleich zu den Ausgaben für das Hosting und Sharding der eigenen relationalen Datenbank mindestens 50 % der Kosten ein.

Gree nutzt AWS bei der Entwicklung einer flexiblen, skalierbaren Infrastruktur für die tägliche Verarbeitung von mehr als 500 GB an Spielerprotokollen – bei gleichzeitiger Senkung der Infrastrukturkosten.

Unalis wollte seine Entwicklungszyklen verkürzen, um neue Spiele schneller auf den Markt zu bringen, die Infrastrukturkosten unter Kontrolle zu behalten und den Fokus des Technologieteams wieder auf Projekte mit geschäftlichem Mehrwert zu lenken. Darüber hinaus wollte Unalis große Mengen an Spielerdaten kosteneffizient erfassen, speichern und verarbeiten, um sie mit der unternehmenseigenen mobilen Analyseplattform UniCloud zu analysieren. Zum Erreichen dieser Ziele setzte Unalis auf AWS, den Cloud-Anbieter mit der umfangreichsten Auswahl an Services und dem besten Kosten-Nutzen-Verhältnis.

Frontier Games ist ein in Großbritannien ansässiger Anbieter von Videospielen. Das Unternehmen nutzt AWS zum Entwickeln und Hosten seiner Spiele, einschließlich Zoo Tycoon, Elite: Dangerous und Coaster Crazy. Dank AWS kann Frontier Games seine Rechenressourcen so skalieren, dass Lastspitzen im Benutzerdatenverkehr bei populären Titeln problemlos verarbeitet werden können. Gleichzeitig spart das Unternehmen im Vergleich zu traditionellen Technologieinfrastrukturen bis zu 30 Prozent an Kosten ein und kann so seine finanziellen Mittel in die Spieleentwicklung investieren, statt sie für die IT-Hardware ausgeben zu müssen.

Space Ape Games ist ein Studio für mobile Spiele, das Titel wie Rival Kingdoms und Samurai Siege entwickelt hat. Das Unternehmen baut seine Spiele vollständig auf AWS auf. Space Ape Games baut auf AWS Enterprise Support, um Unterstützung zu erhalten, wenn es um die Verwaltung der Infrastruktur bei großen, unternehmenskritischen Events wie etwa Feature-Starts und der Markteinführung neuer Titel geht.

Linden Lab ist ein in San Francisco (USA) ansässiges Internetunternehmen, das für seine virtuelle Second Life-Welt bekannt ist. Sie bietet Benutzern eine Plattform, um 3D-Inhalte zu generieren und damit zu interagieren. Auf die virtuelle Second Life-Welt kann über Client-Programme von Linden Lab oder über alternative Anzeigeprogramme von Drittanbietern zugegriffen werden. Zu den weiteren Angeboten des Unternehmens zählen Blocksworld, bei dem die Benutzer virtuelle 3D-Blöcke erstellen und mit diesen spielen können, sowie eine unter dem Codenamen „Project Sansar“ angekündigte neue Plattform für virtuelle Benutzererlebnisse, deren Veröffentlichung für 2016 vorgesehen ist.