AWS ha ayudado durante años a estudios del sector de todas las clases a resolver problemas relacionados con sus operaciones y con los videojuegos. No se quede solo con lo que le decimos nosotros. Escuche y vea lo que tienen que decir acerca de AWS.

 

“La escalabilidad, el desempeño y la fiabilidad nos resultan fundamentales”, afirma Sami Yliharju, director de servicios de Supercell. “Utilizar AWS fue una decisión sencilla".

Al utilizar AWS y concentrarse en la escala, la agilidad y el tiempo de comercialización, Ubisoft pudo desarrollar y publicar 10 juegos en 18 meses.

La combinación de EC2 y S3 con CloudFront permite a Rovio proporcionar experiencias de juego de calidad a todos sus clientes, independientemente de su ubicación.

Con AWS, Red 5 Studios puede incorporar jugadores en nuevas regiones de sus videojuegos MMO como Firefall en una semana o menos.

AWS permite a Naughty Dog reducir la capacidad de los servidores de videojuegos individuales y de las instancias de almacenamiento, gracias a lo que la compañía puede ahorrarse aproximadamente un 90% en comparación con su servicio de TI en las instalaciones.

Sega disfruta de numerosas ventajas, como la rápida disponibilidad de los servidores bajo demanda, que le permite abastecer incrementos inesperados de tráfico tras el lanzamiento de un juego y reducir los costos de los servidores en más de un 50%.

King Gaming eligió a Amazon CloudFront para distribuir cientos de terabytes de contenido de King diariamente. Además, puede controlar los picos de demanda de hasta medio petabyte o más cuando lanzan un nuevo videojuego o programa de marketing.

Para Neowiz, migrar a la nube de AWS le permitió reducir el tiempo de incorporación de nuevos recursos de infraestructura de uno o dos meses a aproximadamente cinco minutos.

Con la infraestructura distribuida de AWS, los jugadores se benefician de los tiempos de descarga rápidos de los países más modernos y del acceso de baja latencia a servidores en tiempo real.

Olof Hoverfält, director de la unidad de negocios de Sanoma Games, observa, "La combinación de la cartera de productos de AWS y el equipo experto, talentoso y enfocado en los clientes de Nordcloud le ofrece a Sanoma Games la capacidad de escalado y la durabilidad necesarias para atender correctamente a millones de jugadores de todo el mundo".

Desde que utiliza AWS, el plazo de Peak Games para aprovisionar un servidor nuevo se redujo de 4–6 horas a 5–10 minutos, lo que simplificó en gran medida el proceso que debía llevar adelante el equipo y permitió que sus miembros se enfocaran más en los videojuegos y menos en la infraestructura.

La compañía utiliza Amazon Elastic Compute Cloud y Amazon Simple Storage Service para hospedar la mayoría de sus videojuegos destinados a sus 50 millones de suscriptores.

AWS ha ayudado a Onoko a mantener un excelente nivel de servicio, a la par que ha podido reducir los costos operativos en más de un 50% desde que abandonó a su anterior proveedor de servicios en la nube.

Wooga puede escalar Monster World a millones de usuarios sin necesidad de contar con más de dos desarrolladores de back-end.

Cuando se le preguntó a Yong Zhao, el CFO de Kingnet Technology, por qué había elegido a Amazon CloudFront para respaldar la implementación global de sus videojuegos para redes sociales, dijo que Kingnet "consideró que AWS era la solución más rentable y escalable".

Tras pasarse a AWS, los gastos operativos de Miniclip descendieron en un 60%. Como Miniclip ya no tenía que gastar dinero en hardware nuevo, sus inversiones de capital descendieron en un 75%.

MMGN redujo los costos operativos en un 50 por ciento gracias al uso de la nube de AWS (que le permitió ahorrar decenas de miles de dólares) y puede lanzar nuevos proyectos de manera rápida y eficiente.

Papaya pudo ahorrar una gran cantidad de dinero después de cambiar los servidores físicos por una solución en la nube. Además, ahorraron cientos de horas en tiempo de administración de servidor, lo que permitió reducir la carga aún más.

La fiabilidad de Hashcube mejoró radicalmente luego de migrar a AWS. Este factor, combinado con las capacidades de escalabilidad de AWS, le permitió a Hashcube poder controlar de manera continua las demandas de tráfico de los usuarios a pesar de su crecimiento constante.

Desde su migración a AWS, 6 Waves obtuvo muchos beneficios: la simplificación del ajuste de capacidad y de la recuperación de desastres, metodologías más simples para actualizar instancias y la centralización de las operaciones de seguridad.

Después de migrar a AWS, FunPlus lanzó su primer videojuego para redes sociales en Facebook. Lograron controlar fácilmente su rápido crecimiento de uno a tres millones de usuarios en tres meses mediante la puesta en marcha de 300 servidores más con un solo ingeniero encargado de administrar el proceso.

En AWS, Scopely puede escalar su plataforma de juegos para gestionar el tráfico que puede incrementar de cientos a millones de usuarios al día en cuestión de horas con pocos recursos operativos (o sin ninguno en absoluto).

Gracias al uso de los servicios de AWS, fue posible lanzar Battlecamp de PennyPop con tan solo unas pocas solicitudes por minuto y escalar a más de 80 000 solicitudes por segundo, además de ahorrar al menos 50% por año en comparación con el alojamiento y la fragmentación de su propia base de datos relacional.

Gree utiliza AWS para desarrollar una infraestructura flexible y escalable que ayuda a procesar más de 500 GB de logs de jugadores diariamente al mismo tiempo que reduce los costos de infraestructura.

Unalis quería abreviar los ciclos de desarrollo para poder incorporar nuevos videojuegos al mercado, controlar los costos de infraestructura, volver a enfocar a su equipo de tecnología en proyectos de valor agregado e incorporar, almacenar y procesar grandes volúmenes de datos de jugadores para que la plataforma de análisis móvil de la compañía, UniCloud, pudiera analizarlos. Para concretar sus metas, Unalis recurrió a AWS, ya que contaba con la gama más amplia de servicios, al mismo tiempo que se destacaba como el proveedor de servicios en la nube más rentable.

Frontier Games es una compañía de videojuegos con sede en el Reino Unido. Acudió a AWS para el desarrollo y alojamiento de sus videojuegos, incluidos Zoo Tycoon, Elite: Dangerous y Coaster Crazy. Con AWS, Frontier Games puede ajustar la escala de los recursos informáticos fácilmente para controlar los picos altos en el tráfico de usuarios que provocan los títulos más populares. Está logrando ahorrar hasta un 30 por ciento en comparación con el uso de una infraestructura de tecnología tradicional, lo que le permite enfocar los recursos financieros en el desarrollo de software en vez de en hardware de TI.

Space Ape Games es un estudio de videojuegos móviles conocido por títulos como Rival Kingdoms y Samurai Siege. La compañía desarrolla sus videojuegos por completo en AWS. Space Ape Games recurrió al plan Enterprise Support de AWS para recibir ayuda con la administración de su infraestructura durante eventos críticos de gran tamaño, como el lanzamiento de características y la introducción de nuevos títulos al mercado.

Linden Lab es una compañía de Internet con sede en San Francisco conocida principalmente por el mundo virtual Second Life, que proporciona a los usuarios una plataforma para generar e interactuar con contenido en 3D. Es posible acceder al mundo virtual Second Life mediante programas cliente de Linden Lab o a través de visualizadores de terceros. Las demás ofertas de la compañía incluyen Blocksworld, que les permite a los usuarios crear y jugar con bloques 3D, y "Project Sansar" el nombre del código de una nueva plataforma para probar experiencias virtuales, cuyo lanzamiento está programado para 2016.