Amazon Lumberyard
Open 3D Engine (O3DE) ya está aquí. La versión 21.11 estable de O3DE, el sucesor de Lumberyard, ya está disponible con un nuevo instalador de Windows y soporte para Linux.
En julio, anunciamos el nacimiento de Open 3D Foundation y Open 3D Engine (O3DE), un motor de videojuegos de código abierto multiplataforma con capacidad AAA y disponible bajo la licencia de Apache 2.0. Queríamos ofrecer a los desarrolladores de juegos y simulaciones más opciones de colaboración, personalización y control de sus canalizaciones de producción. Además, estamos desarrollando una comunidad de código abierto con la Fundación Linux y socios del sector. La versión 21.11 estable de O3DE, el sucesor de Lumberyard, ya está disponible con un nuevo instalador de Windows y soporte para Linux.
Beneficios
Recursos de O3DE
Descarga de la versión más reciente
Descargue la versión más reciente de O3DE para ver cómo puede crear videojuegos AAA, mundos 3D con calidad cinematográfica y simulaciones con un nivel elevado de fidelidad sin cargos ni obligaciones comerciales.
Introducción a O3DE
Los recursos incluyen material paso a paso para ayudarlo a completar la configuración inicial y empezar a crear con O3DE.
Tutoriales sobre O3DE
Vea los tutoriales en video, tutoriales escritos paso a paso y documentación de muestra que le enseñan los conceptos, las características y las herramientas de O3DE.
Guía del usuario de O3DE
La Guía del usuario de O3DE incluye información y orientación para los usuarios que trabajan en un proyecto en O3DE.
Del blog
Built for builders: AWS and O3DE Stable 21.11 Release
Hoy nos emociona contar que la última versión estable de O3DE 21.11 ya está disponible para los desarrolladores y los creadores de contenido, lo que nos hace avanzar en nuestra misión de generar herramientas de renderización 3D gratuitas y de nivel internacional que sean accesibles para todos. Lea el blog >>
We also make games: Our first AWS O3DE game is now available
A los desarrolladores les gusta el código. También disfrutan las demostraciones. Sin embargo, a los desarrolladores de videojuegos, según nuestra experiencia, les gusta MUCHÍSIMO el código y las demostraciones. No vemos la hora de compartir algunos códigos y demostraciones con usted. Después de todo, cuando está empezando a crear un videojuego nuevo, tal vez lo ayude ver algo en funcionamiento y examinar “cómo lo hicieron”. Lea el blog >>
Built for Builders: The Story of AWS and Open 3D Engine – Developer Preview
Los desarrolladores de videojuegos y simulación nos han comentado que quieren más opciones que les permitan colaborar, personalizar y tener control creativo sobre sus canalizaciones de producción. Crear desde cero herramientas 3D puede tener un costo inaccesible, requerir años de trabajo de desarrollo y necesitar muchos recursos para mantenerlas. Lea el blog >>


