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Open 3D Engine (O3DE) ya está disponible. La versión 21.11 estable de O3DE, el sucesor de Lumberyard, ya está disponible con un nuevo instalador de Windows y soporte para Linux.

En julio, anunciamos el nacimiento de Open 3D Foundation y Open 3D Engine (O3DE), un motor de videojuegos de código abierto multiplataforma con capacidad AAA y disponible bajo la licencia de Apache 2.0. Queríamos ofrecer a los desarrolladores de simulación y videojuego más opciones para colaborar, personalizar y controlar sus canalizaciones de producción, y ahora estamos desarrollando una comunidad de código abierto con The Linux Foundation y socios del sector. La versión 21.11 estable de O3DE, el sucesor de Lumberyard, ya está disponible con un nuevo instalador de Windows y soporte para Linux.

Announcing Open 3D Engine (O3DE)

Beneficios

Cree videojuegos más grandes
O3DE está diseñado para ofrecer modularidad y flexibilidad. Cambie los subsistemas o agregue con facilidad integraciones para otorgar a sus videojuegos y simulaciones las capacidades que necesitan sin incorporar características que sobrarían.
Cree videojuegos conectado
Agregue a su videojuego escalado multijugador, análisis, almacenamiento en la nube y orígenes de datos disponibles en tiempo real de manera directa desde el motor con AWS Integration Gem de O3DE.
Cree videojuegos de manera gratuita
O3DE es gratuito e incluye el código fuente completo. No se aplican tarifas por lugar, tarifas de suscripción ni requisitos para compartir ingresos. Con la licencia de Apache 2.0, tiene control total sobre la tecnología del motor.

Recursos de O3DE

Personaje de videojuego de pie delante de un cielo con tonos verde esmeralda

Descarga de la versión más reciente

Descargue la versión más reciente de O3DE para ver cómo puede crear videojuegos AAA, mundos 3D con calidad cinematográfica y simulaciones con un nivel elevado de fidelidad sin cargos ni obligaciones comerciales.

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Personaje de videojuego de pie delante de un cielo con tonos verde esmeralda

Introducción a O3DE

Los recursos incluyen material paso a paso para ayudarlo a completar la configuración inicial y empezar a crear con O3DE.

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Personaje de videojuego de pie delante de un cielo con tonos verde esmeralda

Tutoriales sobre O3DE

Esta guía incluye tutoriales en video, tutoriales escritos paso a paso y documentación de muestra que le enseña los conceptos, las características y las herramientas de O3DE.

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Personaje de videojuego de pie delante de un cielo con tonos verde esmeralda

Guía del usuario de O3DE

La Guía del usuario de O3DE incluye información y orientación para los usuarios que trabajan en un proyecto en O3DE.

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Del blog

Built for builders: AWS and O3DE Stable 21.11 Release

Built for Builders: AWS and Open 3D Engine - Stable 21.11 Release

Hoy nos emociona contar que la última versión estable de O3DE 21.11 ya está disponible para los desarrolladores y los creadores de contenido, lo que nos hace avanzar en nuestra misión de generar herramientas de renderización 3D gratuitas y de nivel internacional que sean accesibles para todos. Lea el blog >>

We also make games: Our first AWS O3DE game is now available

We also make games: Our first AWS O3DE game is now available!

A los desarrolladores les gusta el código. También disfrutan las demostraciones. Sin embargo, a los desarrolladores de videojuegos, según nuestra experiencia, les gusta MUCHÍSIMO el código y las demostraciones. No vemos la hora de compartir algunos códigos y demostraciones con usted. Después de todo, cuando está empezando a crear un videojuego nuevo, tal vez lo ayude ver algo en funcionamiento y examinar “cómo lo hicieron”. Lea el blog >>

Built for Builders: The Story of AWS and Open 3D Engine – Developer Preview

Built for Builders: The Story of AWS and Open 3D Engine – Developer Preview

Los desarrolladores de videojuegos y simulación nos han comentado que quieren más opciones que les permitan colaborar, personalizar y tener control creativo sobre sus canalizaciones de producción. Crear desde cero herramientas 3D puede tener un costo inaccesible, requerir años de trabajo de desarrollo y necesitar muchos recursos para mantenerlas… Lea el blog >>

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