Amazon Lumberyard
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Anunciamos Lumberyard Beta 1.25
Curso intensivo de 20 minutos sobre el editor
Nuevo modelo de interacción de ventanilla
Tutoriales de guía de lanzamiento
Anuncio de nuevos foros de la comunidad
Tutoriales
Configurar Lumberyard
Instalar Lumberyard
Crear y compilar un proyecto nuevo
Configurar el asistente de configuración para compilar su propio juego
Instalar Lumberyard desde GitHub
Configurar el asistente de configuración para crear juegos y proyectos para Android
Desarrollar la interfaz de usuario
Agregar un objetivo a un juego de acción en primera persona
Agregar campos de entrada de jugadores con Script Canvas
Crear un menú principal con el editor de interfaces de usuario
Crear un temporizador en el juego mediante Script Events
Crear una pantalla de registro del jugador
Trabajar con audio
Instalar Wwise LTX y generar un banco de sonido
Cómo reproducir sonidos de animación con eventos de movimiento
Trabajar con el editor de controles de audio y reproducir sonidos
Cómo reproducir diálogos de personajes con atenuación
Reproducir en bucle audio de ambiente
Trabajar con estados de audio e interruptores de audio
Asociaciones de Python
Utilizar Python en Lumberyard
Prueba de automatización con Python
Creación de mundos
Importar un mapa de altura y utilizar el editor de terrenos
Agregar un material de textura de terreno y trabajar con el componente de océano infinito
Muestras y demostraciones
Project N.E.M.O. Destacado
Demostración de vegetación dinámica
Editor de animaciones
Información general del sistema de apuntado
Lógica de nodos de animación para dejar de apuntar al correr
Uso de combinación de espacios y nodos de IK
Organizar gráficos de animación con grupos de nodos
Agregar locomoción al personaje
Charlas de la industria
Integrar competición en juegos para móviles
Amazon Web Services para videojuegos de dispositivos móviles
Introducción a Amazon Lumberyard
Escale a lo grande los backends centrales de sus videojuegos con AWS
Agregue funcionalidad a Lumberyard mediante gemas
Didimo Gem: generación automática de modelos faciales 3D en Lumberyard
Niveles de iluminación y entornos con Amazon Lumberyard
Cree rápidamente funciones de juego en línea con GameSparks
Amazon Lumberyard: scripting visual para todo el mundo
Creación de un servicio de emparejamiento flexible
Creación de una canalización de análisis: rápido y fácil
Implemente el contenido de su juego en millones en todo el mundo
Creación fácil de juegos conectados con las gemas en la nube de Lumberyard
Creación fácil de juegos conectados con las gemas en la nube de Lumberyard
Implemente servidores de videojuegos para varios jugadores en 10 minutos
Amazon Lumberyard: optimización de gráficos para móviles
Creación de juegos para Amazon Echo Buttons
Creación de torneos mundiales en GameSparks
Proteja sus servidores de videojuegos de ataques DDoS
Integración y autenticación de GameSparks con UNREAL, UNITY y más.
Trucos del oficio
Mapeado de oclusión por paralaje para definición 3D de texturas en Lumberyard
Configuración y controles de cámara para capturar emisiones de partículas en Lumberyard
Importación de SubMaterials desde herramientas DCC en Lumberyard
Actualización de entidades principales y capas para aplicaciones prácticas: Parte 3
Conexión de controles de movimiento de tanque con Script Canvas en Amazon Lumberyard
Trucos del oficio de Lumberyard: Script Canvas: Parte 16
Trucos del oficio de Lumberyard: Script Canvas: Parte 19
Uso de una textura animada para efectos visuales en Amazon Lumberyard
Configuración de la cámara y renderizado de frames en Amazon Lumberyard
Creación de capas en Lumberyard para su uso en múltiples niveles: Parte 1
Trucos del oficio: un tour por Script Canvas de Amazon Lumberyard
Incorporación de mecánicas de disparo de tanque con Script Canvas de Amazon Lumberyard
Trucos del oficio de Lumberyard: Script Canvas: Parte 17
Trucos del oficio de Lumberyard: Script Canvas: Parte 20
Crear un emisor de partículas con el editor de partículas de Amazon Lumberyard
Administración de Lumberyard del trabajo de submateriales creado con herramientas DCC
El poder de guardar anulaciones de capas: parte 2
Organización y navegación por gráficos de Script Canvas con marcadores y comentarios
Incorporación de una cámara y creación de objetivos explosivos con Script Canvas
Trucos del oficio de Lumberyard: Script Canvas: Parte 18
Trucos del oficio de Lumberyard: Script Canvas: Parte 21
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