Amazon GameLift propose des instances de la génération précédente aux utilisateurs qui ont optimisé leurs applications pour ces instances et n'ont pas encore effectué de mise à niveau. Les instances de la génération précédente restent totalement prises en charge et conservent les mêmes caractéristiques et fonctionnalités. Les instances de la génération précédente sont disponibles via la CLI AWS et l'API Amazon GameLift.


Les tables suivantes affichent les prix horaires Spot et à la demande pour chaque région et chaque type d'instance (mises à jour toutes les 5 minutes).

Avec les types d'instances Spot Amazon GameLift, vous payez le prix Spot qui est effectif au début de chaque heure-instance pour votre instance en fonctionnement. Si le prix Spot évolue après le lancement de votre instance, le nouveau prix est facturé pour l'heure suivante d'utilisation de l'instance. Les prix des instances Spot sont définis par Amazon Web Services et sont ajustés graduellement en fonction des tendances à long terme en matière d'offre et de demande de capacité d'instance Spot. Cependant, ils ne dépassent jamais le prix à la demande. Dans la console Amazon GameLift, vous pouvez voir l'historique de la tarification et les données liées aux économies réalisées sur les trois derniers mois pour chaque type d'instance et chaque région.

Tarification des instances : Linux | Windows

Vous recherchez la tarification Windows ?

Le tarif correspond à une seconde d'instance consommée pour chaque instance, à partir du moment où une instance est lancée jusqu'à ce qu'elle soit terminée ou arrêtée. Les prix pour Linux sont indiqués sur une base à l'heure, mais les factures sont calculées à la seconde. Il y a un minimum d'une minute par instance.

*Le « coût mensuel avec Auto-Scaling » est calculé en recourant à une utilisation mensuelle moyenne de 365 heures par instance, qui se fonde sur une tendance de demande des joueurs types pour les jeux multijoueurs. Voir un exemple de tarification

Les types d'instances Spot C3 et M3 ne sont pas disponibles dans la région Asie-Pacifique (Séoul).

Sauf indication contraire, nos prix n'incluent pas les taxes et redevances applicables, y compris la TVA et les taxes sur les ventes applicables. Pour les clients dont l'adresse de facturation est située au Japon, l'utilisation est soumise à la taxe sur la consommation applicable dans ce pays. En savoir plus


Vous recherchez la tarification Linux ?

Le tarif Windows correspond à une heure d'instance consommée pour chaque instance, à partir du moment où une instance est lancée jusqu'à ce qu'elle soit terminée ou arrêtée. Chaque heure d'instance partielle consommée sera facturée comme une heure pleine.

*Le « coût mensuel avec Auto-Scaling » est calculé en recourant à une utilisation mensuelle moyenne de 365 heures par instance, qui se fonde sur une tendance de demande des joueurs types pour les jeux multijoueurs. Voir un exemple de tarification.

Les types d'instances Spot C3 et M3 ne sont pas disponibles dans la région Asie-Pacifique (Séoul).

Sauf indication contraire, nos prix n'incluent pas les taxes et redevances applicables, y compris la TVA et les taxes sur les ventes applicables. Pour les clients dont l'adresse de facturation est située au Japon, l'utilisation est soumise à la taxe sur la consommation applicable dans ce pays. En savoir plus

Outre GameLift, Amazon propose un large choix de modules multi-plateforme pour les développeurs de jeux. Que vous aidiez les développeurs à débrider la puissance du cloud grâce à Amazon Web Services, que vous créiez la nouvelle superproduction d'envergure internationale avec le moteur de jeux Amazon Lumberyard ou que vous mettiez en contact une grosse communauté de joueurs grâce à Twitch, nous faisons tout notre possible pour aider nos équipes à se concentrer sur leur créativité, et non pas sur leur infrastructure.

 

Amazon GameLift n'est qu'un début. Pour tout savoir sur le large éventail de blocs de construction multi-plateformes d'Amazon destinés aux développeurs de jeux, inscrivez-vous à la lettre d'informations Amazon GameDev ou suivez @Amazon GameLift sur Twitter et Facebook.