投稿日: Aug 28, 2020

本日、当社は、ゲームのデベロッパーが低コストかつ低レイテンシーの GameLift サーバーを既存のオンプレミスまたはクラウドベースのサーバー容量に追加できるようにする Amazon GameLift FleetIQ アップデートの一般提供 (GA) の開始を発表いたします。GameLift は、マルチプレイヤーゲームの専用サーバーをデプロイ、操作、およびスケーリングするための AWS マネージドサービスであり、Ubisoft、Gameloft、N3TWORK など、世界で最も成功しているゲーム会社から信頼をお寄せいただいています。この更新により、デベロッパーは、低コストの GameLift サーバーを AWS アカウントに起動し、サーバーを既存のゲームサーバー管理システムに登録して、ライブゲームを段階的に移行したり、ゲーム内イベントをバーストしたり、コンテナ化されたゲームを AWS にデプロイしたりできます。GameLift FleetIQ アップデートの詳細については、ブログを参照してください。

4 月に、当社はプレビュー版で GameLift FleetIQ へのこのアップデートのリリースを発表しました。 プレビュー中の設定は、引き続き GA で機能します。一連のプレビューにおける機能に加えて、オンデマンドインスタンスのみを使用してゲームサーバーインスタンスのステータスを確認できるようにする GameLift FleetIQ の新しい機能の改善も採り入れています。記憶の喚起のために記載すると、更新された GameLift FleetIQ は以下を提供します。

  • 柔軟性の向上: 既存のゲームサーバー管理を使用して、サーバーをクラウドに移動する際の制御を強化します。
  • 低レイテンシーでコストを節約: 既存のオンプレミスデプロイと比較して最大 70% 節約でき、14 の AWS リージョンを利用してプレーヤーの近くにゲームセッションを配置し、レイテンシーを低減できます。 
  • AWS のサービスとのオープンな統合: インスタンスはアカウントで実行されるため、GameLift FleetIQ を AWS Shield、Amazon Elastic Kubernetes Service、AWS Global Accelerator などの他の AWS のサービスと統合できます。

GameLift FleetIQ の更新は、40 のインスタンスタイプと 14 のリージョンで利用できます。したがって、お客様のゲームとプレーヤーに最適なインスタンスタイプと地域を選択できます。パブリックリージョンには、ロンドン、アイルランド、ソウル、ムンバイ、オレゴン、北カリフォルニア、バージニア北部、オハイオ、カナダ、サンパウロ、フランクフルト、シンガポール、東京、およびシドニーが含まれます。近日中に北京 (Sinnet による運営) でもご利用いただけるようになります。 

詳細については、ブログをお読みいただくか、GameLift のドキュメントを確認するか、GameLift の製品ページを参照してください。