Amazon では、開発者による優れたゲームのビルド、デプロイ、配信、スケーリング、分析、および収益化をより迅速かつ容易に実行する包括的な開発ツールおよびサービスを提供します。

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Amazon Web Services では、使用するリソースに対してのみ課金され、前払い費用や長期契約は発生しないため、ビジネスを差別化するリソースに資金を集中投入できます。

AWS クラウドの経済性の詳細 »

プラットフォームはプレーヤークラスのようなものであるため、お客様のお好みでお選びください。AWS は、言語やオペレーティングシステムに依存しないプラットフォームです。Java、PHP、Python、Ruby、Node.js、.Net 用の SDK を用意しています。モバイル開発者向けには、iOS および Android 用の SDK を用意しています。

当社の開発者センターにアクセスしてください: iOS および AndroidJavaPHPPythonRubyNode.jsWindows & .Net

ゲームトラフィックは 1 日を通して変動します。AWS では、状況に応じてサーバーが自動的に追加されるよう、ルールを設定することができます。Auto Scaling サービスは、自動的に新しいインスタンスを立ち上げ、Elastic Load Balancing サービスは、サーバー全体に受信アプリケーショントラフィックを分散します。

Auto Scaling の詳細 »

Elastic Load Balancing の詳細 »


最も急激に成長しているゲームの部門はモバイル機器です。AWS を使用すれば、ゲームサーバーをすばやく起動して、より早くゲームをプレーヤーの手元に届けることができます。

iOS および Android での AWS の使用の詳細 »

現在の MMO では、データセンターの運用が必要です。数百万のプレーヤーに対応することを想定すると、大規模、高可用性のインフラストラクチャが不可欠です。AWS は、ユーザーがレイド、トレード、および対戦できるゲームサーバーのインフラストラクチャを提供します。

Cmune の導入事例を読む »

AWS は、現在のソーシャルネットワークゲーミングプラットフォームに見られるウイルスの増殖と萬延に対抗するためのインフラストラクチャを提供します。

AWS での Facebook ゲームの実行の詳細 »

日本のゲーム業界の方々から、AWS に対するいくつかの誤解をよく耳にします。実はすでに多くの日本のゲーム開発会社でも、膨大なゲームトラフィックを処理するために AWS が採用されています。コスト削減を実現しつつ、成長するビジネスに即座に対応している日本のお客様の声をご覧ください。

ゲーム業界でよく聞く AWS クラウドに対する3つの誤解とは? »

AWS Mobile SDK は高品質のモバイルゲームを迅速かつ簡単に構築するのに役立ちます。具体的には、AWS Mobile SDK for Unity では、ユーザーアイデンティティ管理とデータ同期のために、NoSQL データベース向け Amazon DynamoDB、クラウドストレージ向け Amazon S3、および Amazon Cognito をサポートしています。

Mobile SDK の詳細 »

Mobile Analytics console

Amazon Mobile Analytics は、アプリケーションの使用状況データを簡単かつ費用対効果に優れた方法で収集して分析できるようにするサービスです。Amazon Mobile Analytics では、すぐに参照できる使用状況の概要のグラフが提供されるだけでなく、Amazon S3 へのデータの自動エクスポートをセットアップできます。エクスポートしたデータは、Amazon Redshift、Amazon Elastic MapReduce (EMR)、Extract/Transform/Load (ETL) ソフトウェア、独自のデータウェアハウスといった他のデータ分析ツールで利用できます。

Amazon Mobile Analytics の詳細 »

Amazon SNS モバイルプッシュは、高速で柔軟性に優れた、完全管理型プッシュメッセージングサービスです。このサービスを利用すれば、Apple、Google、Fire OS、Windows のデバイスに加え、Baidu Cloud Push を使って中国の Android デバイスにもプッシュ通知を送信できます。受信者グループに対して発行したり、多くのデバイスにブロードキャストしたりすることが可能です。また、1 日当たりのメッセージ数を数件から数百万件までスケーリングできます。

Amazon SNS の詳細 »

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同期をマスターする: モバイル、ログインプロバイダー、およびウェブ

Amazon Cognito を使用すると、アプリケーションの設定やゲームの状態などのユーザーデータを AWS クラウドに簡単に保存できます。バックエンドコードの記述やインフラストラクチャの管理は必要ありません。デバイスがオフラインの場合でもアプリケーションが機能するように、データをユーザーのローカルデバイスに保存できます。また、データをユーザーのデバイス間で同期することができ、ユーザーが使用するデバイスに関係なく一貫性のあるアプリケーション体験を提供できます。

Amazon Cognito の詳細 »

Amazon DynamoDB は、1 桁台のミリ秒単位のレイテンシーを必要とする、すべての規模のアプリケーションに対応した、高速かつフレキシブルな NoSQL データベースサービスです。Amazon DynamoDB Object Mapper を使用すると、DynamoDB へのアクセスが簡単になり、モバイルアプリケーションからプライベートデータや共有データに直接、安全にアクセスできます。

DynamoDB の詳細 »

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フルマネージド型の NoSQL データベースサービス Amazon DynamoDB の概要 (日本語吹替え)

ゲームはさまざまな部分で構成されており、必要なコンピューティング、メモリ、ネットワーキングの構成は部分ごとに異なります。NVIDIA GPU を含むゲームサーバー用の専用インスタンスなどの 32 の設定から、ゲームに最適なものを選択します。

Amazon Elastic Compute Cloud (EC2)インスタンスの詳細 »

Amazon CloudFront は、プレーヤーが遅れることなく更新およびコンテンツを取得できるようにする世界規模のコンテンツ配信ネットワーク(CDN)を提供します。

Amazon CloudFront の詳細情報を見る »

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Amazon CloudFront を使用したコンテンツ配信

インターネット上で、ユーザーは世界中に散らばっています。AWS では、わずか数クリックで世界にサービスを提供できるデータセンターをゲームサーバーで運用できます。

世界中の AWS クラウド拠点の詳細 »

ゲームの画像、動画、コンテンツ更新には、多くのサーバースペースが必要になる場合があります。Amazon の Simple Storage Solution (S3)では、どんなサイズのファイルでも容易に保存およびアクセスできます。

Amazon S3 を使用した Online Storage の詳細 »

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Amazon S3 のご利用開始にあたって
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Amazon AppStream の概要: ストリーミングアプリケーションサービスの紹介 (日本語字幕)

ストリーミングアプリケーションとは、ハイエンドの HD ゲームエクスペリエンスを多くの異なるデバイスに提供でき、プラットフォームごとにアプリケーションを書き換える必要がないことを意味します。Amazon AppStream を使用すると、ゲームを AWS クラウド内で実行して出力をストリーミングできるので、ユーザーは普通のコンピューター、タブレット、携帯電話を使用してどれでも同じエクスペリエンスを楽しむことができます。

Amazon AppStream の詳細 »

Amazon Kinesis を使用すると、大量のデータ(1 時間あたり数百テラバイト)を受け取って、リアルタイムでそれを処理できます。プレイヤーのエクスペリエンス、広告の有効性、ゲーム使用の統計情報をリアルタイムで調べて、ユーザーのエクスペリエンスを改善できます。

Amazon Kinesis でのリアルタイム分析の詳細 »


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Amazon Kinesis の概要: リアルタイム分析サービスの紹介(日本語字幕)

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2015 Game Developers Conference (GDC) で AWS は、AWS でのゲームアーキテクチャ設計からクラウドにレンダリングされたゲームのタブレットへのストリーミングまで、あらゆることに関する全日の開発者セッションを実施しました。 セッションに参加できなかった方は、オンデマンドで視聴できます。

Amazon GDC のプレゼンテーションを表示 »