AWS アカウントを作成する

AWS を使用すると、ゲームのデジタルサービスのバックボーンとなるクロスプラットフォームのゲームバックエンドを簡単に構築、デプロイ、拡張できます。 今日のゲーム体験は、新しいコンテンツを次々とリリースし、収益と保持力を高めるために、社会的および地域的に関与する場を提供することによってエンドユーザーエクスペリエンスを強化する、コアサービス機能に依存しています。 プッシュ通知、チャット、リーダーボードなどの機能を提供する場合でも、Twitch や Lumberyard と統合する場合でも、AWS の SDK とクラウド接続機能によってこれらのサービスを構築し、シームレスに拡張できます。 Unity、iOS、Android 用の AWS SDK は、高品質のモバイルゲームを迅速かつ簡単に構築するのに役立ちますが、プラットフォーム SDK は、あらゆるゲームタイプで最も一般的な言語とフレームワークをサポートします。

クラウドによってメディアおよび出版の経済性が変化する

GDC 2015: AWS Mobile SDK を使用してモバイルゲームを構築およびデプロイする方法

このリファレンスアーキテクチャは、コアゲームバックエンドを構築する方法を示しています。 モバイルゲームやオンラインゲームを対象としていますが、他のゲームタイプをサポートするように調整することもできます。 このワークロードは、予期せぬトラフィックパターンが生じ、リクエスト速度の要求が非常に高いアマゾン ウェブ サービスでの実行に適しています。 AWS は、プレイヤーの要求に応じて小規模なアーキテクチャから始めたり、アーキテクチャを増強したりできる柔軟性を備えています。 アーキテクチャを拡張または縮小して、ゲームを最適なものにするリソース分だけの料金を支払っていることを確認してください。 一般的なキャッシュおよびデータベーステクノロジに対応するこのマネージドサービスを使用し、現在 AWS で実行されている中で最大のゲームでベストプラクティスを実践するこのアーキテクチャを活用してください。

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AWS re:Invent 2015: Turbine: 1 日あたり 30 億のゲームリクエストに対するマイクロサービスのアプローチ

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AWS re:Invent 2016: Riot Games: Amazon ECS を使用したアプリケーションデプロイの標準化

Amazon SNS モバイルプッシュは、高速で柔軟性に優れた、完全管理型プッシュメッセージングサービスです。このサービスを利用すれば、Apple、Google、Fire OS、Windows のデバイスに加え、Baidu Cloud Push を使って中国の Android デバイスにもプッシュ通知を送信できます。受信者グループに対して発行したり、多くのデバイスにブロードキャストしたりすることが可能です。また、1 日当たりのメッセージ数を数件から数百万件までスケーリングできます。

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Amazon Mobile Analytics は、アプリケーションの使用状況データを簡単かつ費用対効果に優れた方法で収集して分析できるようにするサービスです。Amazon Mobile Analytics では、すぐに参照できる使用状況の概要のグラフが提供されるだけでなく、Amazon S3 へのデータの自動エクスポートをセットアップできます。エクスポートしたデータは、Amazon Redshift、Amazon Elastic MapReduce (EMR)、Extract/Transform/Load (ETL) ソフトウェア、独自のデータウェアハウスといった他のデータ分析ツールで利用できます。

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Amazon Cognito を使用すると、アプリケーションの設定やゲームの状態などのユーザーデータを AWS クラウドに簡単に保存できます。バックエンドコードの記述やインフラストラクチャの管理は必要ありません。デバイスがオフラインの場合でもアプリケーションが機能するように、データをユーザーのローカルデバイスに保存できます。また、データをユーザーのデバイス間で同期することができ、ユーザーが使用するデバイスに関係なく一貫性のあるアプリケーション体験を提供できます。

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Amazon ElastiCache は、クラウドでのメモリ内データストアまたはキャッシュのデプロイ、運用、および縮小/拡張を容易にするウェブサービスです。このサービスは、低速のディスクベースのデータベースに完全に依存せずに、高速の管理されたメモリ内データストアから情報を取得できるようにすることで、ウェブアプリケーションのパフォーマンスを向上させます。

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Amazon Aurora は、世界で最も大規模で最も急成長を遂げるゲーム企業の中で、急速に選ばれているリレーショナルデータベースとなっています。 アメリカでは Zynga、Double-Down Interactive などの企業、アジア太平洋では Grani と Gumi が Amazon Aurora を採用しています。 Aurora はハイエンド商用データベースのスピードと可用性を提供しており、オープンソースデータベースのシンプルさとコスト構造を備えています。

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Amazon DynamoDB は、1 桁台のミリ秒単位のレイテンシーを必要とする、すべての規模のアプリケーションに対応した、高速かつフレキシブルな NoSQL データベースサービスです。その柔軟なデータモデル、信頼性の高いパフォーマンス、およびスループット能力の自動スケーリングはゲームのワークロードに最適です。

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Amazon Cognito、Lambda、および DynamoDB を使用したサーバーレスモバイルゲームの構築

ユーザー認証、ダウンロード可能なコンテンツ、ソーシャル機能などのオンラインサービスを使ってモバイルゲームをすばやく構築する方法について、ハンズオンウォークスルーをご覧ください。 AWS Mobile SDK for Unity、AWS Mobile SDK for iOS、および AWS Mobile SDK for Android を使用すれば、このようなサービスを備えたゲームを簡単に構築できます。

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AWS re:Invent 2015: 指針となる IAM のベストプラクティス

AWS Identity and Access Management (IAM) のベストプラクティスは、セキュリティ状態の改善に役立ちます。 ユーザー、セキュリティ認証情報、IAM の役割の管理方法、およびアクセス許可の設定方法について説明します。

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AWS を利用したモバイルゲームの構築とデプロイ

このセッションでは、ユーザー ID の管理、動的コンテンツ更新、クロスプラットフォームデータ同期などの機能をゲームに追加する方法を順を追って説明します。AWS Mobile SDK を使用して、Cognito、DynamoDB、S3、EC2 などのサービスと安全にやり取りする方法を実演します。最後に、AWS ゲームバックエンドの一般的なアーキテクチャパターンと拡張性のヒントについて説明します。

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一般的なゲーム企業の多くは、AWS でコアバックエンドサービスを構築し、実行しています。 AWS クラウドの活用を今すぐ開始し、ゲーム開発を次のレベルに進めましょう。

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