AWS は長年にわたり、あらゆる種類のゲーム開発スタジオで生じるスタジオ業務やゲームに関する問題の解決を支援してきました。 私たちの話を聞くよりも、 ゲーム開発スタジオ各社が AWS についてどのような意見を持っているかにご注目ください。

 

「拡張性、パフォーマンス、信頼性はわれわれにとって不可欠です」と Supercell、サービスリーダー、Sami Yliharju 氏は語っています。「AWS を使用することは簡単な選択でした」

Ubisoft 社では AWS を使用して、拡張性、俊敏性、市場投入への迅速化に焦点を当てることにより、18 か月で 10 のゲームを開発およびリリースすることが可能になりました。

EC2 と S3 を CloudFront と組み合わせることは、Rovio 社が、場所にかかわらずすべての顧客に高品質のゲームエクスペリエンスを提供することを可能にしています。

Red 5 Studios は AWS を使用することで、1 週間以内で Firefall のような MMO ゲームの新しいリージョンにプレイヤーを招くことができます。

AWS により、Naughty Dog 社は個々のゲームサーバーとストレージインスタンスを縮小でき、オンプレミス IT サービスに比べて約 90% 節約できました。

セガは、ゲームローンチ後に想定外の負荷スパイクが発生した際の迅速なオンデマンドサーバーの可用性など多くのメリットを活用し、サーバーコストを 50% 以上削減しました。

King ゲームは、毎日数百テラバイトものコンテンツ配信のために Amazon CloudFront を選択し、新しいゲームやマーケティングプログラムの始動時には、0.5 ペタバイトを超えるスパイクを扱うことができます。

Neowiz では AWS クラウド への移行により、新しいインフラストラクチャリソースの導入時間が 1 〜 2 か月から約 5 分に短縮されました。

AWS の分散型インフラストラクチャにより、プレイヤーは最新の設備を備えている国からすばやくダウンロードでき、リアルタイムサーバーに低レイテンシーでアクセスできます。

Sanoma Games 事業ユニットの責任者、Olof Hoverfält 氏は次のように述べています。「AWS の製品ポートフォリオと Nordcloud の才能豊かな顧客中心の専門家チームの組み合わせにより、Sanoma Games は世界中の何百万人ものゲーマーに確実に配信するためのスケーラビリティと耐久性を実現できました。」

AWS を使用して以来、Peak Games が新しいサーバーをプロビジョニングする時間は 4 ~ 6 時間から 5 ~ 10 分に短縮されたため、チームのプロセスが大幅に簡素化され、メンバーはインフラストラクチャをほとんど気にせずにゲームに集中できるようになりました。

同社は、5000 万人の加入者のために Amazon Elastic Compute Cloud および Amazon Simple Storage Service を使用してほとんどのゲームをホストしています。

AWS は、Onoko 社が以前のクラウドサービスプロバイダから切り替えるにあたって、50% 以上の運用コストを削減すると同時に、高レベルのサービスを維持するのを支援してきました。

Wooga 社は Monster World を、2 人のバックエンドの開発者のみで何百万ものユーザーに対応させることができます。

Kingnet Technology の CFO である Yong Zhao 氏は、グローバルソーシャルゲームの展開をサポートするためになぜ Amazon CloudFront を選んだのかという質問に対し、AWS が拡張性とコスト効率の最も高いソリューションであることがわかったからだと回答しました。

AWS へ移行後、Miniclip 社の運用コストは 60% 減少しました。Miniclip 社はもはや新しいハードウェアにお金を費やす必要がないため、設備投資が 75% 減少しました。

MMGN は、AWS クラウド上で稼動させることで運用コストを 50 %削減して数万ドルの節約を実現し、新しいプロジェクトを迅速かつ効率的に立ち上げることができるようになりました。

Papaya では、物理サーバーからクラウドソリューションへの移行後にコストを大幅に節約でき、サーバー管理時間を数百時間短縮したことによって、オーバーヘッドもさらに削減できました。

AWS への移行に伴い、Hashcube の信頼性は飛躍的に向上しました。 これを AWS のスケーラビリティ機能と組み合わせることで、Hashcube は拡大しつつあるユーザーのトラフィック需要を継続的に処理できるようになりました。

AWS への移行以来、6 Waves は災害対策とサイジングの簡素化、インスタンスのアップグレードの容易な方法、セキュリティの集中化などの多くの利点を見い出しました。

FunPlus は AWS に移行した後、Facebook で最初のソーシャルゲームをリリースしました。 同社は 300 台のサーバーを追加することで、 3 か月間で 1 ユーザーから 300 万ユーザーという急速な成長に簡単に対応でき、そのプロセスの管理には、わずか 1 名のエンジニアで対応しています。

AWS を使用する Scopely 社は、ほとんど、あるいは全く運用リソースを持たずに、1 日数時間でユーザーが数百から数百万にスパイクするトラフィックを扱うゲームプラットフォームをスケールすることができます。

PennyPop の Battlecamp は AWS のサービスを利用した結果、1 分間にほんのわずかのリクエストから始まり、毎秒 80,000 件以上のリクエストに対応するよう拡大され、独自のリレーショナルデータベースのホスティングやシャーディングに比べて年間 50 %以上も節約できました。

Gree はAWS を活用して、毎日 500 GB 以上のプレイヤーログの処理を助ける柔軟でスケーラブルなインフラストラクチャを開発し、同時にインフラストラクチャのコストを削減しています。

Unalis は、新しいゲームを市場に投入するまでの開発サイクルを短縮化し、インフラストラクチャのコストを管理し、付加価値の高いプロジェクトに技術チームを再投入し、大量のゲーマーデータをコスト効率良くキャプチャ、保存、および処理して、企業のモバイル分析プラットフォームの UniCloud で分析を行う必要がありました。 Unalis はこれらの目標を達成するため、最も幅広いサービスを提供しながら、コスト効率の最も高いクラウドプロバイダーとして AWS に目を向けました。

Frontier Games は英国に拠点を置くゲーム会社です。 この会社は、Zoo Tycoon、Elite: Dangerous、Coaster Crazy などの自社のゲームを開発しホスティングするために AWS に注目しました。 Frontier Games は AWS を使用することで、コンピューティングリソースを簡単に拡張して、人気のあるタイトルによるユーザートラフィックの大きなスパイクを処理し、従来のテクノロジインフラストラクチャを使用する場合に比べて最大 30 %節減し、IT ハードウェアではなくゲーム開発の財務リソースに焦点を当てることができるようになりました。

Space Ape Games は、Rival Kingdoms および Samurai Siege といったタイトルで知られる、モバイルゲームスタジオです。 この会社は、自社のゲームを完全に AWS で構築しています。 Space Ape Games は、機能の立ち上げや新しいタイトルの市場投入など、大規模でミッションクリティカルなイベントにおいて、インフラストラクチャの管理を支援する AWS エンタープライズサポートに目を向けました。

Linden Lab は、サンフランシスコに拠点を置くインターネット企業であり、3D コンテンツによって、創造や交流を行うユーザー向けのプラットフォームを提供する、Second Life 仮想世界でよく知られています。 Second Life 仮想世界には、Linden Lab のクライアントプログラム、または別のサードパーティビューアーを介してアクセスできます。 同社の他の製品には、ユーザーが仮想 3D ブロックを構築してプレイできる Blocksworld と、2016 年にリリース予定の仮想体験用の新しいプラットフォームであるコードネーム「Project Sansar」が含まれます。