게시된 날짜: Jun 30, 2021

Amazon 관리형 서비스인 Amazon GameLift에 대한 업데이트를 발표하게 되어 기쁩니다. Wargaming, Metalhead Software, Illfonic 등 세계적인 게임 회사가 신뢰하는 GameLift FlexMatch는 2017년에 출시된 기능으로, 강력한 매치메이킹 알고리즘과 유연한 개발자 정의 규칙을 사용하여 AWS 범위에서 우수한 품질의 경기를 만듭니다. 

멀티플레이어 게임을 할 때, 플레이어들은 경쟁하며 실력을 겨룰 수 있는 재미있는 게임으로 빠르게 연결되기를 기대합니다. 플레이어가 이런 스릴을 느끼려면 좋은 매치메이커는 스킬 레벨, 플레이 스타일, 지연 시간 등의 속성에 따라 플레이어를 그룹화해야 합니다. 종종, 플레이어들은 큰 경기(40명 이상)나 작은 경기(40명 이하)로 그룹화됩니다. 고객과 이야기를 나누고 나서, 저희는 보다 균등하고 적절히 매칭되며 덜 단편화된 플레이어 팀들을 위한 몇 가지 업데이트를 제공할 것입니다. 문자열 또는 숫자 속성을 지정할 수 있는 batchDistance 규칙이라는 새로운 규칙 유형을 추가하여 많은 혜택을 제공할 것입니다. 

큰 경기(40명 이상)의 경우, 플레이어의 밸런스를 균일하게 스킬만으로 조정하는 대신, 이제 높거나 낮은 스킬 레벨, 모드 및 맵을 기반으로 동일한 균형을 잡을 수 있습니다. 개발자로서, 다음을 수행할 수 있습니다.

  •  경기에 참가한 모든 플레이어가 스킬 밴드에 소속되어 있는지 확인하여 동일한 밴드에서 동일한 스킬을 가진 최고의 플레이어를 선발할 수 있습니다.
  • 리그 또는 플레이 스타일 등의 여러 숫자 속성을 그룹화
  • 맵, 게임 모드 등을 포함한 문자열 속성에 따라 그룹화
  • 시간이 지남에 따라 확장을 생성합니다. 예를 들어, 이상적으로 개발자는 플레이어가 서로 10개의 스킬 레벨 내에서 매치되기를 원합니다. 그러나 플레이어가 대기하는 시간이 길수록 시합에 들어갈 수 있는 스킬 레벨 범위가 커집니다.
  • 참고 : 40명 미만의 모든 경기에 대해 규칙 표현을 단순화할 수도 있습니다.

이번 업데이트를 통해 GameLift는 21개 퍼블릭 리전에서 64개 인스턴스 유형으로 사용할 수 있으므로 해당 게임에 가장 적합한 인스턴스 유형과 지역을 선택할 수 있습니다. 퍼블릭 리전으로는 미국 동부(오하이오 및 버지니아 북부), 미국 서부(캘리포니아 북부 및 오레곤), 아프리카(케이프타운), 아시아 태평양(홍콩, 뭄바이, 서울, 싱가포르, 시드니 및 도쿄), 캐나다(중부), EU(프랑크푸르트, 아일랜드, 런던, 밀라노, 파리 및 스톡홀름), 중동(바레인), 남아메리카(상파울루) 및 Amazon Web Services Sinnet에서 운영하는 중국(베이징) 리전이 포함됩니다.

자세한 내용은 GameLift FlexMatch 설명서를 확인하세요.