Amazon Web Services 한국 블로그

Category: 개발자

AWS 도움말 문서, GitHub에서 오픈 소스로 공개

올해 초, AWS SDK 개발자 가이드를 제작해 GitHub repo(모두 awsdocs 조직에 있음)로 제공했으며, 관심 있는 사람은 누구나 풀 요청(pull request)의 형태로 문서를 변경하고 개선하는 데 참여할 수 있습니다. 여기에 오늘 개발자 가이드와 사용 설명서 138개를 조직에 추가하며, 앞으로도 여러분의 요청을 받고자 합니다. 버그를 수정하고, 코드 샘플을 개선하거나 새 코드 샘플을 제출하고, 세부 정보를 추가하며, 문장과 […]

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AWS CodeCommit을 위한 IAM 기반 아이디 생성 및 인증하기

HTTPS를 통해 AWS CodeCommit 저장소(repository)에 인증하는 간단한 방법을 소개합니다. Git 자격 증명(Git Credentials)을 사용하면, 명령 줄이나 Git CLI, 혹은 HTTPS 인증을 지원하는 어떤 Git 도구에서든 AWS CodeCommit 저장소에 액세스하는데 사용 할 수 있는 정적 사용자 이름과 암호를 IAM (Identity and Access Management) 콘솔에서 생성 할 수 있습니다.이는 정적 자격 증명이기 때문에, 로컬 운영 체제에 포함된 […]

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AWS Twitch 채널 – 클라우드 라이브 코딩 및 Maker를 위한 방송에 참여하세요!

트위치 (Twitch)는 개발자, 게이머 및 아티스트를 위한 글로벌 온라인 커뮤니티 스트리밍 비디오 플랫폼 중 하나입니다. 매일 열심히 실시간 방송을 하는 콘텐츠 창작자의 열정을 참여하고자, 수 백만명이 Twich에 참여하고 있습니다. AWS 개발자 마케팅 부서에서는 작년 11월 부터 AWS Twitch Channel을 추가하여, 글로벌 에반젤리스트들이 Twitch에서 최신 AWS 기술 정보를 제공하고 있습니다. AWS 트위치 채널에서는 클라우드 기술 관심자를 […]

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AWS 클라우드 에반젤리즘 2년을 돌아보며…

AWS 코리아에서 한국 개발자들이 클라우드 기술을 좀 더 잘 배울 수 있도록 개발자 커뮤니티 활동을 돕고 있는 윤석찬입니다. 2015년 5월 9일에 AWS 클라우드 에반젤리스트 활동이라는 글로 정식 인사를 드린 지 엊그제 같은데, 벌써 만 2년이 흘렀습니다. 그동안 국내 클라우드 산업과 이를 통한 개발자들의 삶에 많은 변화가 있었습니다. 이 글에서는 그동안 저의 활동을 돌아보면서, 클라우드를 통해 […]

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AWS CodeBuild – 완전 관리형 빌드 서비스 출시

모든 개발자는 소스 코드 변경이 일어날 때, 지속적인 통합 빌드(build) 생성 및 테스트를 실행하기 위해 공유 빌드 서버를 설정하고 운영 해야합니다. 유지 관리에 대한 부담으로 인해 다수 개발자들이 로컬 컴퓨터에서만 빌드를 만들어, 정식 서버에서 실행함으로서 한 명의 개발자에게는 동작하는데 다른 개발자에게는 동작하지 않는 상황을 초래합니다. 많은 개발 팀은 지속적 통합(Continuous Integration, CI) 및 배포 (Continuous […]

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AWS 서버리스 챗봇 경진대회에 참여하세요!

유명 인기 협업 메신저인 Slack과 함께 AWS Serverless Chatbot Competition 행사를 개최합니다. 여러분이 AWS Lambda와 Amazon API Gateway 서비스를 활용하여, Slack용  챗봇 개발에 관심이 있으시다면 많이 참여해 주시기 바랍니다.  Slack Events API  및 다른 AWS  서비스와 데이터 소스를 활용하여 슬랙 사용자에게 도움이 될만한 창의적이고 독특한 서비스를 제출 하시면 됩니다. AWS 무료 티어를 활용하시면, AWS Lambda, […]

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고성능 애플리케이션 제작을 위한 AWS C++ SDK 커스터마이징

게임과 같은 고성능 애플리케이션 제작의 경우, 가상머신(VM)기반의 언어 사용시 성능상 제약이 있기에 C++와 같은 네이티브 바이너리를 직접 생성하는 언어를 쓰게 됩니다. C++의 경우 가비지 컬렉션(Garbage Collection)기능이 없는 언어이기 때문에 사용자가 직접 메모리 관리를 해주어야 합니다. 빈번히 메모리를 할당(new)하고 해제(delete)하는 일은 실행 시간 비용 측면에서도 상당히 비싼 편에 속합니다. 그래서, 고성능을 요구하는 게임 애플리케이션의 경우, 빈번한 […]

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Chalice, Python 기반 서버리스 마이크로프레임웍 공개

서버리스 컴퓨팅(Serverless computing)은 AWS 고객 사이에 가장 인기있는 주제입니다. AWS가 제공하는 AWS Lambda 및 Amazon API Gateway를 통해 개발자들이 확장성에 대한 걱정 없이 손쉽게 API 애플리케이션을 만들어 낼 수 있습니다. AWS 개발자 도구팀에서 개발한 Python 기반의 Serverless Microframework을 소개하고자합니다. 아래 3분 정도의 동영상을 보면 어떻게 chalice 커맨드 라인 모드를 통해 손쉽게 API 서비스를 만들 수 […]

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윈도 Visual Studio 환경에서 AWS C++ SDK 활용하기

게임제작에 있어서 클라이언트 개발은 물론 서버 개발의 경우도 윈도 환경 하에서 C++을 사용하여 게임을 만드는 경우가 많을 것입니다. 온라인 게임뿐만 아니라 모바일 게임의 경우도 Cocos2d-x엔진을 쓰거나 Unreal Engine을 사용한다면 이와 같은 환경에서 개발하는 경우가 대부분일 것입니다. AWS는 지난해 9월 AWS C++ SDK를 공개하였고, 이를 게임 엔진이나 게임서버에서 사용하게 되면 AWS의 다양한 서비스들을 게임에서 직접 활용하고 […]

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ChatOps를 위한 AWS Lambda를 통한 Slack 통합 샘플 코드

여러분이 속한 개발팀이 채팅 기반 운영(ChatOps)?를 하고 계신가요? 대회를 기반으로 하는 새로운 운영 방식을 의미하는 것으로 하나 이상의 봇(bots)을 활용하여 대화에 빠르게 대응하여 상태 확인 및 보고를 해주는 용어입니다. 채팅 환경은 실시간 소통이 가능하고, 손쉽게 여러 사람이 웹 혹은 모바일 기기를 통해 접근할 뿐만 아니라 이전 메시지 기록까지 볼 수 있는 장점이 있습니다. 봇 기반의 […]

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