Amazon Web Services 한국 블로그

Tag: 한국 기술 문서

Amazon GameLift를 시작하기 위한 기술 팁 모음

지난 2월 11일 클라우드 기반 게임 개발자에게 게임 개발을 위한 신규 Lumberyard, Amazon GameLift 및 Twitch 통합 서비스라는 반가운 소식이 있었습니다. Amazon Lumberyard는 CryEngine에 기반한 게임 개발 엔진입니다. 소스 코드 형태로 제공되며 사용자가 직접적으로 빌드해서 원하는 게임을 만들 수 있습니다. 현재 CryEngine 3.8.1을 기본으로 AWS 서비스와 GameLift를 지원하도록 제공되고 있습니다. Lumberyard에 대한 튜토리얼 자료는 시작하기 […]

Read More

AWS API 호출하기 (2) – Amazon S3 객체에 대한 미리 선언된(pre-signed) URL 생성하기

이번 블로그 포스팅은 지난 번에 올렸던 AWS API 호출하기(개론편)의 후속편입니다. 아마도 개론편 블로그를 끝까지 읽으시고도 애매모호 하셨을 것으로 생각됩니다. 실제로 HTTP/HTTPS API 호출 요청을 만들어 보면서 전체적인 흐름을 파악하고 이해를 돕도록 하겠습니다.   ‘어떤 예제가 간단하면서도 실제 업무에 도움이 될 수 있을까?’ 많이 고민하였는데요. 제목에서 추측하셨겠지만, Amazon S3 버킷에 있는 객체를 특정 시간 내에만 유효하게 […]

Read More

AWS API 호출하기 (1) – 개론편

애플리케이션을 구동하기 위한 환경을 얻기까지 전통적인 데이터센터 환경에서 관리자는 거의 모든 작업을 수동으로 수행합니다. 관리자와 운영자는 서버, 스토리지 및 네트워크와 같은 인프라를 구성하고 운영체제와 필요한 프레임워크를 설치하여 애플리케이션을 구동할 수 있는 환경까지 제공하는데 상당한 시간을 소비합니다. 따라서 그 만큼 비즈니스의 시장 진입 시간은 길어질 수 밖에 없습니다. 하지만 클라우드 환경의 경우에는 네트워크가 가능한 곳이라면 장소나 […]

Read More

Amazon CloudWatch 맞춤형 지표 생성하기

Amazon CloudWatch는 AWS 클라우드 리소스와 AWS에서 실행되는 어플리케이션을 위한 모니터링 서비스입니다. 게임 개발자나 시스템 운영자가 서비스를 관리하기 위해서는 필수적으로 CloudWatch를 사용해서 여러 서비스나 어플리케이션의 지표(metric)를 확인해야 합니다. CloudWatch는 사용자의 편의를 위해서 전체 AWS 서비스에 대해 총 300개가 넘는 기본(Built-in) 지표를 제공합니다. 예를 들어, EC2나 RDS의 CPU 사용률이나 네트워크 트리팩 인/아웃,  ELB의 지연시간(Latency) 등이 대표적인 기본 […]

Read More

AWS Lambda와 Slack을 이용한 DevOps Chatroom 구현하기

Slack이 제공하는 협업을 위한 채팅을 통해 DevOps팀에서 실제 운영이나 서로 의견이나 정보를 다양한 플랫폼에서 동시에 주고 받을 수 있습니다. 예를 들어, 스마트폰 앱을 이용하거나 맥에서는 클라이언트 도구도 제공하고 있습니다. 메시지를 다양한 형태로 전달할 수 있는 Amazon SNS(Simple Notification Service)를 통해 이벤트를 발생시키고, AWS Lambda 는 SNS를 통해 전달된 메시지를 이벤트 트리거(Event trigger)를 통해 원하는 코드를 […]

Read More

2015년 AWS 한국 콘텐츠 결산!

지난 한해 즐겁고 유익하게 보내셨나요? 아마존웹서비스 역시 한국 블로그를 개설하고, 다양한 소셜 채널로 고객 및 개발자 여러분들과 소통할 수 있었습니다. 한 해를 마무리하면서 많은 분들이 사랑해 주신 콘텐츠를 공유해 드릴까 합니다. 먼저 2015년 한해 동안 AWS Korea 슬라이드 쉐어 계정에 올라온 100여개의 슬라이드 중 가장 많은 분들이 본 “Top 10 AWS 발표 자료”를 공유합니다! AWS와 […]

Read More

AWS CLI를 사용한 리전간 DB 파라미터 그룹 복사하기

Amazon Relational Database Service (RDS) 는 클라우드에서 관계형 데이터베이스를 손쉽게 설정, 운영 및 확장할 수 있는 관리형 서비스입니다. RDS를 사용하면 데이터베이스 패치 작업, 백업, 특정 시점으로의 복원 등의 복잡한 관리 절차를 자동화 할 수 있습니다. AWS에서 글로벌 서비스를 진행할 때, 하나의 리전(Region)에서 운영 중인 서비스를  전 세계로 확장하기 위해 데이터베이스를 다른 리전으로 복사해야 하는 경우가 […]

Read More

DevOps를 위한 AWS CLI 활용팁

AWS 클라우드를 사용하는 개발자 및 운영자라면 웹 기반 관리 콘솔 사용에 익숙하실 것입니다. 하지만, 좀 더 다양한 기능을 수행하거나 반복 작업 그리고 프로그래밍 언어를 통한 체계적인 관리가 필요하다면 AWS 명령줄 인터페이스(Command-line Interface, CLI)를 사용하는 것이 필요합니다. AWS CLI 를 이용하면 다양한 AWS 서비스를 스크립트로 작성을 해서 여러 작업을 한번에 동작 시킬 수 있으며, 각종 관리 […]

Read More

2015년 11월 AWS 최신 보안 뉴스

새로운 SOC 심사 결과 발표- 신규 3개 서비스 포함 새로운 SOC(Service Organization Controls) 심사 결과를 발표하게 되어 무척 기쁩니다. AWS SOC 프로그램은 매년 반기 별로 광범위한 감사 결과를 발표합니다. SOC 리포트(전신 SAS 70)은 2009년부터 계속되고 있으며, 해를 거듭할 수록 많은 통제 요소와 보다 많은 서비스들이 포함되고 있습니다. 제3 의 평가 기관인 Ernst & Young으로부터, AWS가 […]

Read More

AWS Unity SDK 로 간단한 게임 구현하기

AWS는 다양한 프로그래밍 언어를 위한 소프트웨어 개발 도구(SDK)를 제공하고 있습니다. Python, Java, PHP 등은 물론이고, 최근에는 C/C++를 지원하는 SDK도 발표를 하였습니다. 또한, 모바일 앱을 개발을 지원하는 AWS Mobile SDK가 있습니다. AWS Mobile SDK는 iOS, Android, Fire OS 그리고 오늘 설명 드릴 Unity를 지원합니다. Unity는 잘 알려진 게임 개발 통합 플랫폼입니다. 주로 3D게임을 편리하게 개발하기 위한 […]

Read More