Amazon Web Services 한국 블로그

Tag: 한국 기술 문서

AWS Direct Connect 서울 리전에 연결하기

지난 1월 7일 Asia-Pacific (Seoul) 리전이 국내에 개설 된 이후, 가장 많은 주목을 받은 AWS 서비스 중 하나가 바로 AWS Direct Connect 서비스입니다. AWS Direct Connect는 여러분의 회사 내부 네트워크 혹은 기존 데이터 센터 환경의 온프레미스 IT 자원과 AWS 클라우드 자원을 전용 회선으로 연결하여, 하이브리드 환경을 구축할 수 있는 서비스 입니다. 전용 회선의 장점인 높은 […]

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AWS 클라우드 에서 지리적 IP(GeoIP) 차단 관리 방법

글로벌 게임 서비스를 하다 보면, 여러 가지 이유로 특정 국가에 대한 IP를 차단하거나 허용해야 하는 요구 사항이 흔히 발생합니다. 대개 이를 위해서 별도의 상용 방화벽을 사용하여 지리적 IP 블록 기능을 활용하거나, 직접 방화벽을 구축하고 지리적 IP 데이터를 인터넷을 통해 찾아서 직접 관리하는 방법을 사용하기도 합니다. 이 글에서는 실제로 일어나는 서비스 시나리오에 기반해서 현재 AWS가 제공하는 […]

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AWS Well-Architected Framework 한국어 백서 공개 (2017년 업데이트)

여러분이 애플리케이션을 클라우드 내에서 훌륭한 구조로 설계(Well-Architected)하여 그 완성도를 높힐 수 있도록 수 천개의 고객사의 협력과 AWS 솔루션즈 아키텍트를 통해 클라우드 시스템 설계를 위한 모범 사례 및 핵심 전략을 AWS Well-Architected Framework으로 정리한 바 있습니다. 이번에 한국 고객을 위해 AWS Well-Architected Framework 한국어 기술 백서(PDF 버전)를 공개합니다. 이 문서에서는 좋은 설계를 위한 몇 가지 질문을 […]

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AWS 보안 기술 백서 한국어 버전 대거 공개

아마존 웹 서비스에서는 2016년 1월 서울 리전 개설 이후 한국 고객들의 클라우드 보안과 관련한 다양한 정보에 대한 요구와 피드백을 받아왔습니다. 이미 글로벌 문서로 영어로 제공 중인 다양한 기술 백서 중에 특별히 보안 분야 백서를 엄선 후 한국어 작업을 진행하여, 아래와 같이 다수의 신규 보안 기술 백서를 공유할 수 있게 되었습니다. 아래 보안 기술 백서를 통해 […]

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Amazon GameLift를 시작하기 위한 기술 팁 모음

지난 2월 11일 클라우드 기반 게임 개발자에게 게임 개발을 위한 신규 Lumberyard, Amazon GameLift 및 Twitch 통합 서비스라는 반가운 소식이 있었습니다. Amazon Lumberyard는 CryEngine에 기반한 게임 개발 엔진입니다. 소스 코드 형태로 제공되며 사용자가 직접적으로 빌드해서 원하는 게임을 만들 수 있습니다. 현재 CryEngine 3.8.1을 기본으로 AWS 서비스와 GameLift를 지원하도록 제공되고 있습니다. Lumberyard에 대한 튜토리얼 자료는 시작하기 […]

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AWS API 호출하기 (2) – Amazon S3 객체에 대한 미리 선언된(pre-signed) URL 생성하기

이번 블로그 포스팅은 지난 번에 올렸던 AWS API 호출하기(개론편)의 후속편입니다. 아마도 개론편 블로그를 끝까지 읽으시고도 애매모호 하셨을 것으로 생각됩니다. 실제로 HTTP/HTTPS API 호출 요청을 만들어 보면서 전체적인 흐름을 파악하고 이해를 돕도록 하겠습니다.   ‘어떤 예제가 간단하면서도 실제 업무에 도움이 될 수 있을까?’ 많이 고민하였는데요. 제목에서 추측하셨겠지만, Amazon S3 버킷에 있는 객체를 특정 시간 내에만 유효하게 […]

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AWS API 호출하기 (1) – 개론편

애플리케이션을 구동하기 위한 환경을 얻기까지 전통적인 데이터센터 환경에서 관리자는 거의 모든 작업을 수동으로 수행합니다. 관리자와 운영자는 서버, 스토리지 및 네트워크와 같은 인프라를 구성하고 운영체제와 필요한 프레임워크를 설치하여 애플리케이션을 구동할 수 있는 환경까지 제공하는데 상당한 시간을 소비합니다. 따라서 그 만큼 비즈니스의 시장 진입 시간은 길어질 수 밖에 없습니다. 하지만 클라우드 환경의 경우에는 네트워크가 가능한 곳이라면 장소나 […]

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Amazon CloudWatch 맞춤형 지표 생성하기

Amazon CloudWatch는 AWS 클라우드 리소스와 AWS에서 실행되는 어플리케이션을 위한 모니터링 서비스입니다. 게임 개발자나 시스템 운영자가 서비스를 관리하기 위해서는 필수적으로 CloudWatch를 사용해서 여러 서비스나 어플리케이션의 지표(metric)를 확인해야 합니다. CloudWatch는 사용자의 편의를 위해서 전체 AWS 서비스에 대해 총 300개가 넘는 기본(Built-in) 지표를 제공합니다. 예를 들어, EC2나 RDS의 CPU 사용률이나 네트워크 트리팩 인/아웃,  ELB의 지연시간(Latency) 등이 대표적인 기본 […]

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AWS Lambda와 Slack을 이용한 DevOps Chatroom 구현하기

Slack이 제공하는 협업을 위한 채팅을 통해 DevOps팀에서 실제 운영이나 서로 의견이나 정보를 다양한 플랫폼에서 동시에 주고 받을 수 있습니다. 예를 들어, 스마트폰 앱을 이용하거나 맥에서는 클라이언트 도구도 제공하고 있습니다. 메시지를 다양한 형태로 전달할 수 있는 Amazon SNS(Simple Notification Service)를 통해 이벤트를 발생시키고, AWS Lambda 는 SNS를 통해 전달된 메시지를 이벤트 트리거(Event trigger)를 통해 원하는 코드를 […]

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2015년 AWS 한국 콘텐츠 결산!

지난 한해 즐겁고 유익하게 보내셨나요? 아마존웹서비스 역시 한국 블로그를 개설하고, 다양한 소셜 채널로 고객 및 개발자 여러분들과 소통할 수 있었습니다. 한 해를 마무리하면서 많은 분들이 사랑해 주신 콘텐츠를 공유해 드릴까 합니다. 먼저 2015년 한해 동안 AWS Korea 슬라이드 쉐어 계정에 올라온 100여개의 슬라이드 중 가장 많은 분들이 본 “Top 10 AWS 발표 자료”를 공유합니다! AWS와 […]

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