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아마존 웹서비스가 연중 개최하는 가장 큰 규모의 게임 관련 컨퍼런스인 Gaming on AWS가 2016년 9월 28일 양재동 엘타워에서 열립니다.

아마존 웹서비스 한국팀에서는 2013년부터 Gaming on AWS라는 이름으로 게임 업계 고객분들만을 위한 컨퍼런스를 개최해 클라우드 기반으로 게임을 개발하고 운영하는 데 도움이 될 만한 정보를 전해드린 바 있습니다.

올해에도 Gaming on AWS를 개최하고 새롭게 발표된 Amazon Lumberyard, Amazon GameLift 등 AWS의 신규 서비스를 비롯하여 부하테스트, 데이터베이스 캐싱, 서버 없는 아키텍처 구축, 데이터 분석 등 게임 개발 및 운영에 필요한 분야의 강연을 전해드리고자 합니다.

자세한 일정은 아래 안내를 참조해 주시기 바라며 좌석이 400석으로 제한되어 있으니 등록을 서두르시길 권해 드립니다.


일자: 2016년 9월 28일 (수)
시간: 오전 10:00 - 오후 05:20
장소: 서울 서초구 강남대로 213 엘타워 6층 그레이스홀 (지도보기)


시간 강연 연사
10:00am - 10:20am 환영사 및 AWS 신규 서비스 소개 강환빈 어카운트 매니저
10:20am - 11:00am 모바일게임 플랫폼 쉽게 개발하기 박선용 솔루션즈 아키텍트
11:00am - 11:40am 대용량 데이타 쉽고 빠르게 분석하기 김일호 솔루션즈 아키텍트
11:40am - 12:00pm 휴식시간  
12:00pm - 12:40pm 아마존 게임엔진: Lumberyard Patel Pratik 수석 소프트웨어 개발 엔지니어
12:40pm - 14:10pm 점심시간  
14:10pm - 14:40pm 게임서비스를 위한 ElastiCache 활용 전략 구승모 솔루션즈 아키텍트
14:40pm - 15:20pm AWS Lambda 100% 활용하기 김상필 솔루션즈 아키텍트
15:20pm - 15:40pm 휴식시간  
15:40pm - 16:20pm AWS와 부하테스트의 절묘한 만남 김무현 솔루션즈 아키텍트
16:20pm - 17:00pm 아마존의 관리형 게임 플랫폼 활용하기: GameLift (Deep Dive) 구승모 솔루션즈 아키텍트
17:00pm - 17:20pm 시상 및 경품 추첨  

* 개별 Topic은 상황에 따라 사전 고지 없이 변경될 수 있는 점 양해 부탁드립니다.

  • 10:00am - 10:20am | 환영사 및 AWS 신규 서비스 소개

    Gaming on AWS에 참석해 주신 고객 여러분께 감사의 말씀을 드리고, 2016년 4회를 맞이한 Gaming on AWS 컨퍼런스에 대한 간략한 소개 및 고객의 성공을 뒷받침하고 있는 AWS Gaming 전담 팀의 비전에 대해 말씀드릴 예정입니다. 

    또한 빠르게 추가되고 있는 AWS의 새로운 기능 및 서비스 중 중요한 최근 업데이트에 대해 간략하게 정리하여 소개해 드리고자 합니다. 마지막으로 올해 정식으로 런칭된 후 계속해서 기능을 추가해 나가고 있는 서울 리전의 변화에 대해서도 알아보고자 합니다.

    Cropped Support

    강환빈 매니져는 AWS Account Manager로서, 국내 게임사의 영업을 담당하고 있습니다. 다년간의 IT 인프라스트럭처 영업 경험을 바탕으로 국내 게임사 고객분들이 효율적으로 AWS를 사용할 수 있도록 하는 가교 역할을 하고 있습니다.

  • 10:10am - 10:50am | 모바일게임 플랫폼 쉽게 개발하기

    이 강연에서는 Amazon의 모바일 게임을 위한 다양한 서비스 중 Cognito를 중점적으로 살펴봅니다. Amazon Cognito의 전반적인 기능과 User Pools 등 새롭게 추가된 기능들에 대해 예제 중심으로 소개하고, 빠르고 쉬운 빌드를 위해 개발 초기 Mobile Hub를 이용해 프로젝트를 구성하고 단계별로 Amazon Cognito의 기능을 추가해 나가는 방법에 대해 설명하도록 하겠습니다.

    Speaker_1

    박선용 아키텍트는 현재 AWS에서 게이밍과 스타트업을 담당하고 있습니다. 20년 경력의 프로그래머 출신으로 게임, 패키지 솔루션, 온라인 서비스 등에 대한 다양한 경험을 가지고 있습니다. 고급 분석, NoSQL, DevOps, 소프트웨어 및 시스템 아키텍처 등에 대한 전문 지식으로 고객들의 AWS 상에서 개발 및 아키텍처 수립의 과정을 돕고 있습니다.

  • 10:50am - 11:30am | 대용량 데이타 쉽고 빠르게 분석하기

    AWS에서 데이터를 저장하고 분석하는 Data Analytics은 여러 AWS의 다양한 서비스들을 통해 빠르고 쉽게 구성이 가능합니다. 이 강연에서는 직접 각 AWS 의 데이터 분석을 간단한 실 데모를 통해 데이터 생성, 전송, 저장, 처리, 분석 과정을 예제와 함께 알아봅니다. 생성된 Log를 스트리밍으로 Kinesis에 저장하고, 저장된 데이터를 읽어 AWS S3(Simple Storage Service)에 저장하는 작업, 파일로 저장된 Log내용을 Amazon Redshift 를 통해 대량의 Log를 저장할 수 있도록 설정하는 작업, 로그 내용을 BI 툴을 통해 읽어 분석하는 작업까지 일련의 과정을 단계별로 알아보고 실제 서비스에 적용하실 수 있도록 가이드를 드립니다.

    speaker_Andy

    김일호 아키텍트는 Sun Microsystems, Oracle 등에서 인프라스트럭쳐와 OS, 가상화 분야의 업무를 수행하였으며 현재는 주로 엔터프라이즈 규모의 고객분들께서 아마존 웹서비스의 모든 서비스를 잘 사용하실 수 있도록 기술적 조언을 드리는 일을 하고 있습니다.

  • 02:00pm - 02:30pm | 게임서비스를 위한 ElastiCache 활용 전략

    이 강연에서는 Amazon의 관리형 캐시 클러스터인 ElastiCache가 어떻게 Redis, Memcached를 효율적으로 지원하는지에 대한 내용을 다룹니다. 게임 서비스에 캐시가 어떤 방식으로 사용되는지에 대한 모범사례를 토대로, ElastiCache만의 장점이 게임서비스에 어떻게 도움을 주는지 살펴보고 ElastiCache위에서 동작하는 Redis의 경우 기존의 오픈소스 redis에 비해 어떻게 다른지, 무엇이 더 개선되었는지에 대해 알아보도록 하겠습니다.

    speaker__Seungmo Koo

    구승모 아키텍트는 십여년간 프로그래머 및 아키텍트로서 IT 및 게임 업계에서 재직하며 주로 소프트웨어 개발에 종사한 후 2016년 아마존 웹 서비스에 Gaming SA로 합류해 게이밍 기업들이 게임 서비스를 AWS상에서 더 효율적으로 개발하고 운영할 수 있도록 돕는 일을 수행하고 있습니다.

  • 02:30pm - 03:10pm | AWS Lambda 100% 활용하기

    이벤트에 응답하여 코드를 실행하고 자동으로 기본 컴퓨팅 리소스를 관리하는 서버 없는 컴퓨팅 서비스 AWS Lambda 를 게임 서비스에서 효율적으로 활용하는 방법을 다룹니다. Scheduled Events 기반 이벤트 트리거 및 Lambda VPC Access 등 최신 Lambda 기능 업데이트를 살펴보고, 게임 서비스 운영시 Lambda 를 활용할 수 있는 시나리오를 간단한 데모와 함께 살펴봅니다. 

    Speaker_Sangpil

    김상필 아키텍트는 AWS 솔루션즈 아키텍트로서 다년간 IT 인프라 구축 및 컨설팅을 제공한 경험을 바탕으로 주로 엔터프라이즈 AWS 고객분들이 AWS 서비스를 보다 더 잘 사용하실 수 있도록 도와드리는 일을 하고 있습니다.

  • 03:30pm - 04:10pm | AWS와 부하테스트의 절묘한 만남

    이 강연에서는 게임의 다양한 기능들에 대한 검증 및 테스트 중, 부하테스트에 대한 이야기를 합니다. 부하 테스트가 클라우드에 적합한 이유, 확인이 필요한 사항들과 EC2와 Lambda를 활용한 부하테스트 관련 툴 및 서비스에 대한 소개를 하고, Lambda를 활용한 부하테스트 시연을 진행합니다. 또한, 부하테스트에 관해서 여러 고객이 궁금해하는 사항들에 논의가 진행될 예정입니다.

    speaker__Muhyun Kim

    김무현 솔루션즈 아키텍트는 웹 사이트 기획, 개발부터 보안 정책, IT 보안 진단 및 교정, 엔터프라이즈 IT 인프라 지원 등 다양한 IT 경험을 바탕으로 고객이 클라우드 서비스를 활용하여 좋은 경험을 갖을 수 있도록 도와주는 역할을 하고있습니다.

  • 04:10pm - 04:50pm | 아마존의 관리형 게임 플랫폼 활용하기 : GameLift(Deep dive)

    이 강연에서는 Amazon의 관리형 게임플랫폼 서비스인 GameLift에 대해 깊이 알아보도록 하겠습니다. GameLift가 제공하는 기능과, Lumberyard와의 관계, 그리고 세부 동작 원리에 대해 다룹니다. 추가적으로, GameLiftServerSDK를 사용하여 여러분들의 커스텀 게임 서버를 GameLift에 어떻게 통합할 수 있는지에 대한 방법도 다룹니다.

    speaker__Seungmo Koo

    구승모 아키텍트는 십여년간 프로그래머 및 아키텍트로서 IT 및 게임 업계에서 재직하며 주로 소프트웨어 개발에 종사한 후 2016년 아마존 웹 서비스에 Gaming SA로 합류해 게이밍 기업들이 게임 서비스를 AWS상에서 더 효율적으로 개발하고 운영할 수 있도록 돕는 일을 수행하고 있습니다.

  • 좌석이 한정되어 있으니 참석을 원하시면 등록을 서둘러 주시기 바랍니다.
  • 주차권이 제공되지 않으니 가급적 대중교통을 이용해 주시기 바랍니다.
  • 참석해주시는 모든 분들께 AWS 활용에 도움이 될 AWS Credit code를 드리며, 설문지를 작성해 제출해 주시면 소정의 기념품을 드립니다.


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Gaming on AWS 개최를 맞아 AWS에서는 클라우드를 활용해 빠르고 손쉽게 확장성과 안정성을 모두 갖춘 게임 서비스를 만드는 다양한 방법과 모범사례를 게임 업계 전반의 고객들과 공유하기 위해 해커톤 행사를 준비했습니다. 게임 개발자 여러분의 많은 참여 부탁드립니다.

해커톤 자세히 알아보기 »

일자: 2016년 9월 28일 (수)
시간: 오전 10:00 - 오후 05:20
장소: 서울 서초구 강남대로 213 엘타워 6층 그레이스홀 (지도보기)

행사에 대한 문의가 있으신 경우 aws-gaming-korea@amazon.com으로 연락 부탁드리겠습니다.

고객 여러분의 관심으로 등록이 마감되었습니다.

감사합니다!