일반

  • Q: Amazon Lumberyard란 무엇입니까?

    Amazon Lumberyard는 AWS 및 Twitch와 긴밀하게 통합된 크로스플랫폼 AAA 게임 엔진으로 전체 소스까지 무료로 제공됩니다. 대형 개발사, 인디 개발자, 학생 또는 취미로 개발하든 관계없이, Lumberyard에서는 탁월한 품질의 게임을 구축하고, 게임을 AWS 클라우드의 방대한 컴퓨팅 및 스토리지에 연결하며, Twitch 팬이 참여할 수 있도록 도구 세트를 제공하고 있으며, 이러한 도구는 계속해서 추가되고 있습니다. Lumberyard의 강력한 전문가 도구는 개발자가 아름다운 세상, 현실적인 인물, 놀라운 효과를 사용해 게임을 구축하는 데 도움이 됩니다. 또한, Lumberyard가 AWS 클라우드와 통합되므로 개발자는 몇 분이면 클라우드 관련 기능을 게임에 추가할 수 있습니다(예: 동적 콘텐츠, 일별 뉴스, 순위표 또는 서버측 전투 분석). 또한, Lumberyard는 세션 기반 멀티플레이어 게임용 전용 게임 서버를 배포, 운영 및 확장하기 위한 AWS 서비스인 Amazon GameLift와 통합됩니다.

    Amazon Lumberyard는 무료로 제공되며, 좌석 라이선스, 로열티 또는 구독이 필요 없습니다. Amazon Lumberyard에서는 사용하려고 선택한 AWS 서비스에 대해 표준 AWS 요금만 지불하면 됩니다.

  • Q: '무료'란 어떤 의미입니까? 내 수입의 5%를 지불해야 합니까?

    Lumberyard는 소스까지 모두 무료입니다. AWS는 고객이 게임을 제공하기 위해서 사용하는 다른 AWS 서비스에서 수익을 창출합니다. AWS에서는 환상적인 라이브 멀티플레이어 커뮤니티 기반의 게임을 더 쉽고 더 빠르게 구축할 수 있도록 Lumberyard를 개발하였으며, 이러한 기능을 플레이어에게 제공하려면 물론 클라우드에 연결하게 됩니다. 게임이 클라우드에 연결되지 않아도 괜찮습니다. 그래도 고객이 지불하는 비용은 없습니다. 또한, 좌석 이용료, 구독료 또는 매출 공유 요구 사항도 없습니다. 사용하기로 선택한 인프라 리소스에 대해서만 비용을 지불하면 됩니다. 전체 라이선스 세부 정보는 아래 라이선스 FAQ를 참조하십시오.

  • Q: Amazon Game Studios에서는 Lumberyard를 사용하여 게임을 구축합니까?

    예. Amazon Game Studios 게임은 Lumberyard를 사용하여 구축됩니다. Amazon Game Studios 웹 사이트에서 이를 확인하실 수 있습니다.

  • Q: Lumberyard는 다른 기술을 기반으로 합니까?

    Lumberyard는 CryEngine, AWS, Twitch, EMotion FX 및 Double Helix의 입증된 기술로 개발되었습니다. AWS에서 고용한 세계적 수준의 최고 게임 기술자가 Lumberyard가 출시된 후로 3,300개가 넘는 개선 사항, 추가 기능 및 수정 사항을 적용했습니다. 다음은 출시 이후 릴리스한 새로운 기능의 일부 예입니다.

    • 간단한 엔터티로 복잡한 엔터티를 구성하는 최신 접근 방식인 새로운 구성 요소 엔터티 시스템을 도입했습니다. 콘텐츠 생성자가 구성 요소를 끌어서 놓는 방식으로 원하는 동작을 구축하고, 에디터에서 실시간으로 구성 요소 설정을 수정하며, Lua 및 시각적 스크립트를 생성하여 엔터티의 행동을 신속하게 변경하거나 확장할 수 있습니다. 좀 더 복잡한 장면을 반복하는 데 도움이 되도록 엔터티는 '슬라이스'로 그룹화될 수 있으며, 그런 다음 이러한 슬라이스를 사용하여 좀 더 복잡한 슬라이스를 만들면, 완전한 캐스케이딩 프리팹 시스템이 구축됩니다.
    • 아티스트가 몇 초 만에 선호하는 디지털 콘텐츠 생성 도구에서 게임플레이로 바로 이동할 수 있도록 설계된 새로운 에셋 워크플로를 만들었습니다. 비동기식 Lumberyard 에셋 프로세서는 자동으로 에셋을 가져와서 대상 디바이스 플랫폼 전체에서 라이브 업데이트를 수행하며 몇 초면 완료됩니다. 프로젝트 디렉터리에 에셋 파일을 끌어다 놓거나 기존 파일에 변경 사항을 저장하기만 하면, 에디터에서 몇 초 만에 해당 에셋이 처리, 최적화 및 업데이트됩니다.
    • Lumberyard 에디터에는 새로운 정보 아키텍처와 UI가 적용되었고, Qt로 재구축되었으며, 좀 더 간편하게 사용하고 생산성을 높이도록 설계되었습니다.
    • 네트워킹 계층인 GridMate를 통합하였으므로, 엔지니어는 대규모 플레이어가 참여하는 지연 시간이 짧은 멀티플레이어 게임을 좀 더 손쉽게 구축할 수 있습니다.
    • Cloud Canvas, Cloud Gems 프레임워크 및 Cloud Gem 포털을 도입하였으므로, 백엔드 경험이 거의 없거나 전혀 없는 엔지니어와 기술 디자이너도 Lumberyard의 비주얼 스크립팅 시스템을 사용하여 몇 분 만에 커뮤니티 뉴스 피드, 점수 공유 및 서버측 전투 분석과 같은 라이브 온라인 게임 기능을 구축할 수 있습니다.
    • Amazon GameLift와 통합하였으므로, 전용 서버를 통해 세션 기반 멀티플레이어 게임을 배포, 확장 및 운영할 수 있습니다.
    • C++ 코드에 주석을 달고 필요한 코드를 생성할 수 있도록 새로운 코드 생성 시스템을 추가했습니다.
    • iOS Metal과 1-클릭 Android 배포에 대한 지원을 비롯하여 모바일 디바이스에 대한 지원을 포함하도록 엔진을 업데이트했습니다.
    • 엔지니어링 팀의 도움을 많이 받지 않고도 귀하의 팀에서 설정을 수행할 수 있도록 새로운 시작 프로그램과 프로젝트 컨피규레이터를 개발했습니다.
    • 그뿐만 아니라 아티스트가 더 빠르게 반복하고 뛰어난 품질의 콘텐츠를 생성할 수 있도록 새로운 파티클 효과 에디터, 새로운 FBX 임포터, UI 에디를 비롯한 새로운 워크플로를 생성했습니다.

    추가, 수정 및 개선 사항에 대해 자세히 알아보려면 전체 출시 정보를 참조하고, 현재 진행 중인 프로젝트에 대한 소식은 Lumberyard 블로그를 확인하시기 바랍니다.

  • Q: 정말 Lumberyard의 소스 코드에 액세스할 수 있습니까?

    예. Lumberyard 다운로드 파일에는 무료로 액세스할 수 있는 전체 C++ 소스 코드가 포함되어 있습니다. GitHub에서도 Lumberyard 소스를 다운로드할 수 있습니다.

  • Q: Lumberyard에서 받을 수 있는 지원에는 어떤 것이 있습니까?

    기본 Lumberyard 도구를 사용해 작동하는 게임 프로토타입을 구축하는 방법을 빠르게 배울 수 있는 시작 안내서로 시작하는 것이 좋습니다. 모든 Lumberyard 고객은 설명서, 자습서, 포럼, 샘플 및 에셋에 액세스할 수 있습니다. 그 외에 Lumberyard에 대한 추가 지원은 AWS Premium Support 플랜을 통해 제공됩니다.

  • Q: Lumberyard를 아키텍처, 시뮬레이션 및 애니메이션 영화와 같이 게임 이외의 목적으로 사용할 수 있습니까?

    예. 물론입니다.

  • Q: Lumberyard Editor 및 도구를 사용하여 게임을 구축할 때 시스템 요구 사항에는 어떤 것이 있습니까?

    Windows 7 64비트, RAM 8GB 이상, 스토리지 60GB, 3GHz 이상 쿼드 코어 프로세서, 2GB 이상에 DX11 이상 호환 비디오 카드가 탑재된 PC를 사용하는 것이 좋습니다. Windows 10 64비트도 지원됩니다.

  • Q: Lumberyard는 어떤 디바이스 플랫폼을 지원합니까?

    Lumberyard는 현재 PC, Xbox One, PlayStation 4, iOS(iPhone 5S+ 및 iOS 7.0+), 그리고 Android(OpenGL 3.0+를 지원하는 Nexus 5 및 동급 디바이스)를 지원합니다. Lumberyard는 Windows 및 Linux 기반 전용 서버도 지원합니다. 그 밖에 MacOS도 곧 추가 지원될 예정입니다. Sony와 Microsoft는 선별 과정을 통과한 개발자만 자사 콘솔 플랫폼용 게임을 개발할 수 있도록 허용하고 있습니다.

  • Q: Lumberyard에서는 가상현실을 지원합니까?

    예. 현재는 Oculus Rift, HTC Vive, OSVR 및 PlayStation VR을 지원하고 있습니다. 오늘날 VR이 급성장하면서 AWS는 Lumberyard의 VR을 모듈 방식으로 지원하기 시작했습니다. 이에 따라 모든 장치별 구현 정보를 별도의 패키지로 격리할 뿐만 아니라 새로운 HMD 지원을 코드를 줄이면서 개별적으로 추가할 수 있게 되었습니다. AWS의 모듈식 가상현실 시스템에 대해 자세히 알아보려면 여기에서 AWS 블로그를 참조하십시오.

  • Q: Xbox 및 PlayStation 게임 개발을 시작하려면 어떻게 해야 합니까?

    라이선스가 있는 Microsoft Xbox 개발자라면, 이름, 스튜디오 이름 및 라이선스에 포함된 이메일 주소와 함께 lumberyard-consoles@amazon.com으로 이메일을 보내주십시오. 라이선스가 있는 Sony PlayStation 개발자라면, SCE DevNet 사이트를 방문한 후, 미들웨어 디렉터리 아래에 있는 Amazon Lumberyard용 [Confirm Status]를 클릭하십시오.

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