자습서

Lumberyard 설정

Lumberyard 설치
새 프로젝트 생성 및 컴파일
게임을 컴파일하도록 설정 어시스턴트 구성
GitHub에서 Lumberyard 설치
Android 게임 및 프로젝트를 구축하도록 설정 어시스턴트 구성

사용자 인터페이스 개발

일인칭 슈팅 게임 타겟 추가
스크립트 캔버스로 플레이어 입력 필드 처리
UI 편집기로 메인 메뉴 구축
스크립트 이벤트로 게임 내 타이머 스크립트 작성
플레이어 등록 화면 구현

오디오 작업

Wwise LTX 설치 및 Soundbank 생성
모션 이벤트로 애니메이션 사운드 재생 방법
오디오 컨트롤 편집기 작업 및 사운드 재생 작업
감쇠로 캐릭터 대화 재생 방법
환경 오디오 루프 설정
오디오 상태 작업 및 오디오 스위치

Python 바인딩

Lumberyard에서 Python 사용
Python으로 자동화 테스트

세계 구축

높이 맵 가져오기 및 지형 편집기 사용
지형 텍스처 재질 추가 및 인피니트 오션 구성 요소 작업

샘플 및 데모

프로젝트 N.E.M.O. 스포트라이트
동적 식물 스포트라이트

애니메이션 편집기

에임 시스템 개요
Anim 노드 로직을 실행할 때 에임 정지
Blendspaces 및 IK 노드 사용
노드 그룹으로 Anim 그래프 구성
캐릭터에 운동 추가

업계 토크

모바일 게임에 시합을 통합
모바일 게임을 위한 Amazon Web Services
Amazon Lumberyard 시작하기
AWS로 게임의 주요 백엔드를 대규모로 확장
Gems를 사용해 Lumberyard에 기능 추가하기
Didimo Gem: Lumberyard에서 3D 얼굴 모델 자동 생성
Amazon Lumberyard의 조명 레벨 및 환경
GameSparks를 사용해 온라인 게임 기능을 신속하게 구축
Amazon Lumberyard: 누구나 사용할 수 있는 비주얼 스크립팅
유연한 매치메이킹 서비스 구축
쉽고 빠르게 분석 파이프라인 구축
게임 콘텐츠를 전 세계 수백만 사용자에게 배포
Lumberyard Cloud Gems로 간편하게 구축하는 커넥티드 게임
Lumberyard Cloud Gems로 간편하게 구축하는 커넥티드 게임
10분 만에 멀티플레이어 게임 서버 배포
Amazon Lumberyard: 모바일 그래픽 최적화
Amazon Echo Buttons용 게임 구축
GameSparks에서 전 세계에서 펼쳐지는 토너먼트 구축
DDoS 공격으로부터 게임 서버 보호
UNREAL, UNITY 등으로 GameSparks를 통합 및 인증

노하우

Lumberyard에서 텍스처의 3D 정의를 위한 패럴렉스 오클루전
Lumberyard에서 입자 방출을 캡처하기 위한 카메라 제어 및 설정
DCC 도구에서 Lumberyard로 부분 재질 가져오기
실제 애플리케이션에 상위 엔터티 및 슬라이스 업데이트: 3부
Amazon Lumberyard에서 탱크 이동 제어와 스크립트 캔버스 결합
Lumberyard 노하우 - 스크립트 캔버스 - 16부
Lumberyard 노하우 - 스크립트 캔버스 - 19부
Amazon Lumberyard에서 시각적 효과를 위한 애니메이션 텍스처 사용
Amazon Lumberyard에서 카메라 설정 및 프레임 렌더링
여러 레벨에서 사용하기 위해 Lumberyard에서 슬라이스 생성: 1부
노하우: Amazon Lumberyard 스크립트 캔버스 투어
Amazon Lumberyard 스크립트 캔버스로 탱크 슈팅 역학 추가
Lumberyard 노하우 - 스크립트 캔버스 - 17부
Lumberyard 노하우 - 스크립트 캔버스 - 20부
Amazon Lumberyard의 입자 편집기로 방출 효과 생성
DCC 도구에서 생성된 부분 재질을 Lumberyad에서 처리
슬라이스 재정의 저장 기능의 이해: 2부
북마크와 코멘트로 스크립트 그래프 캔버스 구성 및 탐색
카메라 연결 및 스크립트 캔버스를 사용한 폭발 타겟 생성
Lumberyard 노하우 - 스크립트 캔버스 - 18부
Lumberyard 노하우 - 스크립트 캔버스 - 21부
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