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Backend e infraestrutura de jogos
Execute jogos multijogadores na nuvem em grande escala com capacidade de computação segura e redimensionável, aproveitando a infraestrutura global da AWS para proporcionar uma experiência ao jogador com baixa latência em todo o mundo
Por que usar back-end e infraestrutura de jogos na AWS
Forneça aos seus jogadores uma experiência multijogador confiável
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Hospede servidores de jogos próximos aos jogadores. A infraestrutura global da AWS abrange 31 regiões com 99 zonas de disponibilidade e 33 zonas locais, o que possibilita a hospedagem de servidores de jogos com baixa latência. Além disso, essa infraestrutura está continuamente sendo expandida para novas localizações.
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Proporcione uma ótima experiência ao jogador, mesmo durante os horários de pico, com soluções de computação elástica que permitem aumentar quando o uso do jogador é alto e diminuir quando o tráfego diminui. E pague apenas pelos recursos de computação exatos de que você precisa, quando necessitar deles.
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A AWS oferece aos clientes a melhor opção para selecionar as ferramentas certas para o trabalho. Aproveite os serviços da AWS desenvolvidos com propósito específico, como os Servidores do Amazon GameLift, uma solução dedicada de hospedagem de servidores de jogos que implanta, opera e escala servidores em nuvem para jogos multijogadores. Como alternativa, é possível realizar a integração com um serviço de backend totalmente gerenciado por um parceiro da AWS e desenvolvido na AWS, que facilita o desenvolvimento, a otimização e a escalabilidade dos recursos de backend dos jogos, reduzindo o tempo de entrada no mercado.
Explore as soluções por caso de uso
Um guia para os Servidores do Amazon GameLift e para os servidores de jogos
Neste e-book dedicado aos Servidores do Amazon GameLift e aos servidores de jogos hospedados na AWS, você encontrará exemplos de arquiteturas de referência e casos de uso para aprender a: 1) oferecer uma experiência de jogo confiável e com baixa latência; 2) manter a alta disponibilidade para os jogadores enquanto reduz custos; e 3) escalar para atender à demanda global de jogadores.