Backend e infraestrutura de jogos

Execute jogos multijogadores na nuvem em grande escala com capacidade de computação segura e redimensionável, aproveitando a infraestrutura global da AWS para proporcionar uma experiência ao jogador com baixa latência em todo o mundo

Um guia para os Servidores do Amazon GameLift e para os servidores de jogos

Neste e-book dedicado aos Servidores do Amazon GameLift e aos servidores de jogos hospedados na AWS, você encontrará exemplos de arquiteturas de referência e casos de uso para aprender a: 1) oferecer uma experiência de jogo confiável e com baixa latência; 2) manter a alta disponibilidade para os jogadores enquanto reduz custos; e 3) escalar para atender à demanda global de jogadores.

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Capa do e-book

Forneça aos seus jogadores uma experiência multijogador confiável

Infraestrutura de jogos para jogos baseados em sessão

As organizações podem configurar e implantar infraestrutura de servidor de jogo baseada em sessão que oferece capacidade distribuída globalmente.

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Infraestrutura de jogos de mundos persistentes

Maneiras confiáveis, globais e escaláveis de hospedar diferentes tipos de mundos virtuais persistentes e experiências massivas de jogos online para vários jogadores. 

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Backend de jogos como serviço

As equipes de produção podem configurar e implantar back-ends de serviço de jogos para reduzir o tempo de desenvolvimento e, ao mesmo tempo, garantir que possam ser escalados com as mudanças no tráfego de jogadores.

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Inove com os principais parceiros do setor

Descubra soluções e serviços do AWS for Games desenvolvidos especificamente por uma ampla rede de parceiros da AWS líderes do setor que demonstraram conhecimento técnico e o sucesso dos clientes na criação de soluções na AWS.

  • AccelByte

    Com o AccelByte, os estúdios podem começar a testar o loop principal do jogo sem precisar investir em uma grande equipe de engenharia de backend e podem implantá-lo rapidamente sem uma equipe de LiveOps.

    Saiba mais sobre a AccelByte

  • Beamable

    A Live Game Platform da Beamable fornece uma solução de baixo código para os criadores de jogos adicionarem facilmente recursos sociais, comerciais e de gerenciamento de conteúdo aos seus jogos com pré-fabricados de arrastar e soltar dentro do Unity que são conectados a um backend da AWS totalmente gerenciado e elástico.

    Saiba mais sobre o Beamable

  • Nakama (na Heroic Cloud)

    Nakama (na Heroic Cloud) é a oferta de nuvem gerenciada da Heroic Labs, permitindo que você opere, gerencie e monitore colaborativamente suas instâncias Nakama em toda a organização, independentemente da escala.

    Saiba mais sobre a Heroic Labs

  • Momento Cache

    O Momento Cache é o primeiro cache verdadeiramente sem servidor que fornece gerenciamento, otimização e escalonamento automático de backend. Com o Momento, os desenvolvedores podem adicionar um cache a aplicativos em nuvem novos ou existentes em apenas cinco minutos com poucas linhas de código.

    Saiba mais sobre o Momento

  • Pragma

    A Pragma Platform é um mecanismo de jogo de backend extensível e escalável que alimenta recursos de multiplataforma, matchmaking, metajogo, monetização e operações ao vivo para jogos online. Os atributos incluem matchmaking, contas multiplataforma, recursos sociais, de meta-jogo, operações ao vivo, monetização, telemetria e analytics.

    Saiba mais sobre a Pragma

  • Code Wizards

    Fornecedora de arquitetura, desenvolvimento, engenharia, big data e consultoria de software sobre jogos para clientes corporativos e de jogos.

    Saiba mais sobre a Code Wizards

  • Epam

    Adotamos tecnologias em nuvem para reduzir a complexidade dos servidores de jogos e possibilitar grandes experiências de jogo entre os jogadores.

    Saiba mais sobre a Epam

  • CockroachDB

    O CockroachDB na AWS foi desenvolvido para sobreviver a aumentos maciços de tráfego, oferecer suporte a milhões de jogadores em tempo real e propiciar uma experiência sem falhas.

    Saiba mais sobre o Cockroach Labs