Backend e infraestrutura de jogos
Execute jogos multijogadores na nuvem em grande escala com capacidade de computação segura e redimensionável, aproveitando a infraestrutura global da AWS para proporcionar uma experiência ao jogador com baixa latência em todo o mundo
Um guia para os Servidores do Amazon GameLift e para os servidores de jogos
Neste e-book dedicado aos Servidores do Amazon GameLift e aos servidores de jogos hospedados na AWS, você encontrará exemplos de arquiteturas de referência e casos de uso para aprender a: 1) oferecer uma experiência de jogo confiável e com baixa latência; 2) manter a alta disponibilidade para os jogadores enquanto reduz custos; e 3) escalar para atender à demanda global de jogadores.

Forneça aos seus jogadores uma experiência multijogador confiável
Explore as soluções por caso de uso
Infraestrutura de jogos para jogos baseados em sessão
As organizações podem configurar e implantar infraestrutura de servidor de jogo baseada em sessão que oferece capacidade distribuída globalmente.
Infraestrutura de jogos de mundos persistentes
Maneiras confiáveis, globais e escaláveis de hospedar diferentes tipos de mundos virtuais persistentes e experiências massivas de jogos online para vários jogadores.
Backend de jogos como serviço
As equipes de produção podem configurar e implantar back-ends de serviço de jogos para reduzir o tempo de desenvolvimento e, ao mesmo tempo, garantir que possam ser escalados com as mudanças no tráfego de jogadores.
serviços da AWS
Histórias de clientes
Veja o que alguns de nossos amigos e clientes de desenvolvimento de jogos dizem sobre a hospedagem de servidores de jogos na AWS.
Inove com os principais parceiros do setor
Descubra soluções e serviços do AWS for Games desenvolvidos especificamente por uma ampla rede de parceiros da AWS líderes do setor que demonstraram conhecimento técnico e o sucesso dos clientes na criação de soluções na AWS.
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AccelByte
Com o AccelByte, os estúdios podem começar a testar o loop principal do jogo sem precisar investir em uma grande equipe de engenharia de backend e podem implantá-lo rapidamente sem uma equipe de LiveOps.
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Beamable
A Live Game Platform da Beamable fornece uma solução de baixo código para os criadores de jogos adicionarem facilmente recursos sociais, comerciais e de gerenciamento de conteúdo aos seus jogos com pré-fabricados de arrastar e soltar dentro do Unity que são conectados a um backend da AWS totalmente gerenciado e elástico.
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Nakama (na Heroic Cloud)
Nakama (na Heroic Cloud) é a oferta de nuvem gerenciada da Heroic Labs, permitindo que você opere, gerencie e monitore colaborativamente suas instâncias Nakama em toda a organização, independentemente da escala.
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Momento Cache
O Momento Cache é o primeiro cache verdadeiramente sem servidor que fornece gerenciamento, otimização e escalonamento automático de backend. Com o Momento, os desenvolvedores podem adicionar um cache a aplicativos em nuvem novos ou existentes em apenas cinco minutos com poucas linhas de código.
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Pragma
A Pragma Platform é um mecanismo de jogo de backend extensível e escalável que alimenta recursos de multiplataforma, matchmaking, metajogo, monetização e operações ao vivo para jogos online. Os atributos incluem matchmaking, contas multiplataforma, recursos sociais, de meta-jogo, operações ao vivo, monetização, telemetria e analytics.
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Code Wizards
Fornecedora de arquitetura, desenvolvimento, engenharia, big data e consultoria de software sobre jogos para clientes corporativos e de jogos.
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Epam
Adotamos tecnologias em nuvem para reduzir a complexidade dos servidores de jogos e possibilitar grandes experiências de jogo entre os jogadores.
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CockroachDB
O CockroachDB na AWS foi desenvolvido para sobreviver a aumentos maciços de tráfego, oferecer suporte a milhões de jogadores em tempo real e propiciar uma experiência sem falhas.