Общие вопросы

  • Вопрос: Что такое Amazon Lumberyard?

    Amazon Lumberyard – это бесплатное кросс-платформенное игровое ядро класса AAA, глубоко интегрированное с AWS и Twitch, с полностью открытым исходным кодом. Вы можете работать в ведущей игровой студии, быть независимым разработчиком, студентом или любителем – Lumberyard в любом случае предоставит вам непрерывно расширяемый набор инструментов для создания игр высочайшего качества, позволит подключать их к неисчерпаемым вычислительным ресурсам и хранилищам данных облака AWS, а также привлекать фанатов с помощью Twitch. Надежные профессиональные инструменты Lumberyard помогают разработчикам создавать игры с прекрасными мирами, реалистичными персонажами и ошеломляющими эффектами. Кроме того, используя интеграцию Lumberyard с облаком AWS, разработчики могут за считаные минуты добавить в игру возможности, связанные с использованием облака (например, динамический контент, новости дня, таблицы лидеров или расчет исхода боя на сервере). Кроме того, Lumberyard интегрирован с Amazon GameLift, сервисом AWS для развертывания и масштабирования выделенных игровых серверов для сессионных многопользовательских игр, а также управления ими.

    Amazon Lumberyard распространяется бесплатно, без лицензий по количеству рабочих мест, отчислений и подписок. При работе с Amazon Lumberyard вы платите только за сервисы AWS, которые используются для разработки, по стандартным тарифам AWS.

  • Вопрос: Что значит «бесплатно»? Должен ли я отчислять вам 5 % от прибыли?

    Lumberyard полностью бесплатен, включая исходный код. Мы зарабатываем, когда вы используете другие сервисы AWS для работы своих игр. Мы создали программное ядро Lumberyard, чтобы ускорить и упростить создание потрясающих многопользовательских игр с учетом интересов игрового сообщества. Эти возможности проще всего обеспечить с помощью подключения к облаку. Но если вам не требуется подключение к облаку, вы можете не подключаться и ничего нам не платить. Плата за выбор размещения и абонентская плата также отсутствуют, разделение прибыли не требуется. Вы платите только за выбранные для использования ресурсы инфраструктуры. Все подробности лицензирования см. ниже, в разделе вопросов и ответов по лицензированию.

  • Вопрос: Использует ли Amazon Game Studios ядро Lumberyard для создания своих игр?

    Да, игры Amazon Game Studios созданы на Lumberyard. Посмотреть их можно на сайте Amazon Game Studios.

  • Вопрос: Использует ли Lumberyard другие технологии?

    В программном ядре Lumberyard применены проверенные технологии от CryEngine, AWS, Twitch, EMotion FX и Double Helix. У нас работают лучшие игровые технологи мира, и с момента запуска они уже подготовили более 3300 добавлений, исправлений и улучшений для Lumberyard. Вот некоторые из новых возможностей, которые мы выпустили после первого релиза.

    • Мы создали новую систему Component Entity – современный подход к созданию сложных сущностей из более простых. Создателю контента достаточно перетащить компоненты в нужные места, чтобы задать определенное поведение, изменить настройки в редакторе в режиме реального времени либо создать скрипты Lua или визуальные скрипты для оперативного изменения или расширения поведения сущности. Для упрощения работы над более сложными сценами сущности можно объединять в «секторы», которые, в свою очередь, можно включать в секторы более высокого уровня, организуя таким образом полноценную каскадную систему заготовок.
    • Мы разработали новые рабочие процессы по управлению ресурсами, которые позволяют художникам за секунды переключаться между редактором цифрового контента и геймплеем. Асинхронный обработчик ресурсов Lumberyard Asset Processor автоматически импортирует и в режиме реального времени обновляет ресурсы на всех целевых платформах за несколько секунд. Просто перетащите файл ресурса в директорию проекта или сохраните изменения в уже загруженном файле, и он будет обработан, оптимизирован и появится в редакторе через пару секунд.
    • Информационная архитектура и интерфейс редактора Lumberyard Editor были переписаны на Qt, чтобы упростить работу и повысить продуктивность разработчиков.
    • Мы интегрировали уровень сети, GridMate, чтобы упростить разработку многопользовательских игр с низкой задержкой и большим количеством игроков.
    • Мы также внедрили возможности Cloud Canvas, Cloud Gems Framework и Cloud Gem Portal, благодаря чему разработчики и технические дизайнеры даже с небольшим опытом разработки серверных приложений смогут за считаные минуты создавать интерактивные сетевые возможности для игр (например, ленту новостей сообщества, общий доступ к таблице рекордов или расчет исхода боя на сервере), используя систему визуальных скриптов Lumberyard и встроенные гемы Cloud Gems.
    • А еще система интегрирована с Amazon GameLift, что позволяет без труда развертывать и масштабировать сессионные многопользовательские игры на выделенных серверах, а также обеспечивать управление ими.
    • Кроме того, была добавлена новая система генерации кода для аннотирования кода на C++ и создания необходимого кода.
    • Мы расширили функционал программного ядра игр, включив поддержку мобильных устройств, в том числе поддержку iOS Metal и развертывание на Android методом 1-Click.
    • Мы создали новый модуль запуска и конфигуратор проектов, и теперь ваша команда может выполнять настройку практически без участия технических специалистов.
    • Мы также создали новые рабочие процессы, благодаря чему ваши художники смогут быстрее выполнять циклы разработки и создавать высококачественный контент. Сюда входят новый редактор эффектов частиц, новый инструмент для импорта сеток FBX и редактор интерфейса пользователя.

    Подробнее о добавлениях, исправлениях и улучшениях см. в наших полных примечаниях к выпуску. Рекомендуем также подписаться на наш блог Lumberyard, чтобы оставаться в курсе того, над чем мы работаем.

  • Вопрос: Правда ли, что можно получить доступ к исходному коду программного ядра Lumberyard?

    Да. После загрузки Lumberyard вы получаете бесплатный доступ к полному исходному программному коду на C++. Кроме того, исходный код Lumberyard можно найти на GitHub.

  • Вопрос: Какая поддержка доступна для Lumberyard?

    Мы советуем прежде всего ознакомиться с нашим Руководством по началу работы, чтобы быстро разобраться в том, как создать рабочий прототип игры с использованием основных инструментов Lumberyard. Все пользователи Lumberyard имеют доступ к документации, учебным пособиям, форумам, а также образцам и ресурсам. Дополнительная поддержка для программного ядра Lumberyard доступна в рамках планов поддержки AWS Premium Support.

  • Вопрос: Можно ли использовать Lumberyard в неигровых целях, например в архитектуре, имитационном моделировании или создании анимационных фильмов?

    Конечно, используйте.

  • Вопрос: Каковы системные требования к компьютеру для создания игр с помощью редактора и инструментов Lumberyard?

    Рекомендуется использовать персональный компьютер с 64-разрядной ОС Windows 7, с RAM не менее 8 ГБ, свободным дисковым пространством 60 ГБ, четырехъядерным процессором с частотой не менее 3 ГГц и видеокартой, совместимой с DX11 или новее, с объемом памяти не менее 2 ГБ. Поддерживается также 64-битная ОС Windows 10.

  • Вопрос: Какие аппаратные платформы поддерживает Lumberyard?

    В настоящее время Lumberyard поддерживает ПК, Xbox One, PlayStation 4, iOS (iPhone 5S+ и iOS 7.0+) и Android (Nexus 5 и эквиваленты с поддержкой OpenGL 3.0+). Lumberyard также поддерживает выделенные серверы на Windows и Linux. В скором времени ожидается дополнительно поддержка MacOS. Следует отметить, что Sony и Microsoft разрешают разработку игр на своих консолях только разработчикам, прошедшим их процедуру отбора.

  • Вопрос: Поддерживает ли Lumberyard режим виртуальной реальности?

    Да. В настоящее время поддерживаются технологии Oculus Rift, HTC Vive, OSVR и PlayStation VR. Так как сфера виртуальной реальности быстро развивается, мы используем в Lumberyard модульную поддержку виртуальной реальности, что позволяет изолировать все детали конкретной реализации для устройства в отдельном пакете. Поэтому поддержка новых шлемов-дисплеев может быть добавлена независимо, с меньшим количеством нового кода. Подробная информация о нашей модульной системе виртуальной реальности приведена в блоге.

  • Вопрос: Как начать разработку игры для Xbox и PlayStation?

    Если вы являетесь лицензированным разработчиком Microsoft Xbox, отправьте на lumberyard-consoles@amazon.com письмо со своим именем, названием студии и указанным в лицензии адресом электронной почты. Если вы являетесь лицензированным разработчиком Sony PlayStation, перейдите на сайт SCE DevNet. В каталоге «Middleware Directory» нажмите кнопку «Confirm Status» для Amazon Lumberyard.

Lumberyard и AWS

Лицензирование и модификация

Готовы приступить к работе с Lumberyard?
Есть вопросы?
Свяжитесь с нами