建立 AWS 帳戶

AWS 可讓您輕鬆地建立、部署和擴展支援遊戲數位服務基礎的跨平台遊戲後端。現在的遊戲體驗仰賴核心服務功能來增強最終使用者的體驗,透過持續發佈全新內容和提供社交及社群參與來提高收入和留住玩家。無論您是要提供推送通知、聊天和排行榜等功能或與 Twitch 和 Lumberyard 整合,我們的軟體開發套件和雲端連接功能都能讓您建立這些服務並進行無縫擴展。適用於 Unity、iOS 和 Android 的 AWS 開發套件可協助您輕鬆快速地建立高品質的行動遊戲,而我們的平台開發套件則可針對各種遊戲類型支援最常用的語言和架構。

雲端正在改變媒體和出版的成本

GDC 2015:如何使用 AWS Mobile SDK 建立和部署行動遊戲

這個參考架構說明如何建立核心遊戲後端。雖然該架構主要是針對行動和線上遊戲,但也可調整以支援其他遊戲類型。這個工作負載非常適合在 Amazon Web Services 上執行,因為它的流量模式無法預期且有高需求的請求率。AWS 提供的彈性可以讓您從小規模開始,然後依玩家需要增強您的架構。擴展和縮減架構可確保您僅支付為遊戲提供最佳體驗所需資源的費用。透過我們的受管服務使用熱門的快取和資料庫技術,以及利用此架構擷取一些目前在 AWS 執行之最大型遊戲的最佳實務。

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AWS re:Invent 2015:Turbine: A Microservice Approach to Three Billion Game Requests a Day

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AWS re:Invent 2016:Riot Games: Standardizing Application Deployments USing Amazon ECS

Amazon SNS Mobile Push 是一種快速、靈活的全受管推播簡訊服務,不僅可傳送推播通知至 Apple、Google、Fire OS 及 Windows 裝置,還能利用百度雲推送服務在中國傳送通知至 Android 裝置。本服務能夠發佈給收件者群組,或是在許多裝置中加以廣播。同時,亦可協助您將每天的訊息數量從少許幾則增加到數百萬則。

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Amazon Mobile Analytics 是一種可讓您以經濟實惠的方式輕鬆收集與分析應用程式使用方式資料的服務。除了提供可供快速參考使用的使用摘要圖表之外,Amazon Mobile Analytics 還能協助您設定匯至 Amazon S3 的資料自動匯出,藉此搭配其他資料分析工具 (例如 Amazon Redshift、Amazon Elastic MapReduce (EMR)、Extract、Transform 及 Load (ETL) 軟體) 或自己的資料倉儲一同使用。

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透過 Amazon Cognito,無須編寫任何後端程式碼或管理任何基礎設施,即可在 AWS 雲端輕鬆儲存應用程式偏好設定或遊戲狀態等使用者資料。您可以透過本機將資料儲存在使用者的裝置上,讓應用程式在裝置離線時也能正常運作。您也可以同步使用者的裝置間的資料,無論他們使用哪部裝置,都能獲得毫無差別的應用程式體驗。

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Amazon ElastiCache 是一種 Web 服務,可在雲端中輕鬆部署、操作和擴展記憶體內資料存放區或快取。這項服務能讓您從快速且受管的記憶體內資料存放區擷取資訊,而不是完全倚賴速度較慢的磁碟型資料庫,從而提高 Web 應用程式的效能。

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Amazon Aurora 正快速成為全球一些最大型且發展最快速遊戲公司的關聯式資料庫首選。美國 Zynga 和 Double-Down Interactive 以及亞太地區的 Grani 和 Gumi 等公司都選用 Amazon Aurora。Aurora 為他們提供高階商業資料庫的速度和可用性,以及開放原始碼資料庫的精簡和成本結構。

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Amazon DynamoDB 是一項快速靈活的 NoSQL 資料庫服務,適合所有需要一致性且延遲低於 10 毫秒的任意規模的應用程式。彈性的資料模型、可靠的效能和自動擴展輸送容量的功能,使其非常適合遊戲工作負載使用。

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Build a Serverless Mobile Game with Amazon Cognito, Lambda, and DynamoDB

取得如何快速建立行動遊戲並包含使用者身份驗證、可下載內容和社交功能等線上服務的實作逐步解說。使用適用於 Unity、iOS 與 Android 的 AWS Mobile SDK,可讓您比以往更容易建立包含這些服務的遊戲。 

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AWS re:Invent 2015: IAM Best Practices to Live By

AWS Identity and Access Management (IAM) 最佳實務有助於提升您的安全狀態。了解如何管理使用者、安全登入資料、IAM 角色,以及如何設定許可。

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Build and Deploy Your Mobile Games with AWS

這場演講將提供如何在遊戲新增功能的逐步解說,像是使用者身分管理、動態內容更新、跨平台資料同步等等。我們將示範如何使用 AWS Mobile SDK 與服務 (例如 Cognito、DynamoDB、S3 以及 EC2) 安全互動。最後,我們將針對 AWS 遊戲後端提供幾個常見架構模式以及可擴展性秘訣。

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許多熱門的遊戲公司都在 AWS 上建立和執行核心後端服務。立即開始您的 AWS 雲端之旅,並將遊戲開發提升到另一個層次。

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