I. 入門

這些快速影片教學可讓您在 20 分鐘內熟悉 Lumberyard。您將了解如何啟動、界面基礎知識、基本工具等各項知識。 


第一次啟動

入門指南概觀將說明我們想要達成的目標:在幾小時內完成功能齊全的遊戲關卡。

識別界面

我們將說明最常用的 Lumberyard 界面區域,以及開始學習所有最重要工具的位置。

基本工具

本節將說明選取、移動、縮放和旋轉工具,以及如何在編輯器內進行導覽。

其他實用秘訣

各種工具、切換程式和界面的概觀,可協助您自訂 Lumberyard 體驗。

II. 建立地形

這組影片教學將說明如何使用 Lumberyard 建立新的關卡並操控地形。


建立新關卡

建立關卡的第一個實作步驟,我們將設定地形區塊的基本變數。

新增高度圖

繼續建立關卡的工作,我們將匯入高度貼圖,為我們平坦的地形塑型。

匯入地形巨型紋理

我們現在已塑造了一些地形,現在要使用巨型地形紋理匯入程式新增一些地形的基本色彩。

新增角色控制器

為了從玩家的角度查看關卡,我們將使用角色控制器在遊戲模式中移動。

新增環境探查

環境探查是一個非常重要的元件,可讓我們在立方體貼圖預製照明值以設定靜態照明。

III. 元件實體

了解如何建立產怪點、AI 導航和組織敵方策略。


建立元件實體第 1 部分

我們現在已設定好地形,可以開始使用元件,也就是 Lumberyard 編輯器中的重要工作流程物件。

建立元件實體第 2 部分

我們將繼續進行元件實體系統的工作,從資產瀏覽器透過拖放新增資產。

使用切片第 1 部分

我們將建立第一個切片並匯入其他執行個體,以探索元件實體的各種可能性。

使用切片第 2 部分

我們現在已在關卡建立切片,我們將透過常用的工具來鎖定和對齊這些元素。

IV. 建立敵方 AI

了解如何建立產怪點、AI 導航和組織敵方策略。


設定 AI 觸發區域

在這個影片中,我們將開始 AI 系統工作,設定啟動 AI 敵人的 AI 觸發區域。

AI 導航和產怪

觸發區域設定好後,我們現在可以新增導航區域和產怪點來擴展 AI 系統。

AI 路徑點和組織

現在新增多個 AI 路徑點以完成 AI 工作,讓產生的敵人可以在關卡中移動。

V. 指令碼和實體物件

開始使用元件實體帶入網格、建立切片及快速草擬關卡。


設定入口大門

這個影片展示設定迷宮入口大門的指令碼片段。

新增大門元件

繼續遊戲指令碼的工作,我們開始將 Lua 元件連結到大門。

新增觸發器體指令碼

大門可以接收指令碼了,現在繼續撰寫指令碼,將大門指令碼連結到觸發器體。

完成入口大門

指令碼完成後,要將這些指令碼指向正確的物件,才能讓指令碼開啟大門。

設定出口大門

我們已經有可正常運作的大門,複製該門並進行些許的調整即可建立出口。

新增撿取項目

由於出口大門有不同的開啟參數,因此我們需要帶入撿取項目才能逃離迷宮。

新增計時器

有了可正常運作的出口之後,可以透過 Lua 指令碼和元件實體設定計時器,以建立簡單的計分系統。

實體物件:設定實體項目

指令碼完成後,我們可以新增木箱等一些實體項目,為關卡新增更多的互動。

VI. 設計地形細節

我們可以使用地形層繪圖工具、道路工具和植被工具,讓環境看起來更加豐富多樣化。


使用地形層繪製

有了可互動的物件,我們可以在關卡新增一些重要的設計,從地形層繪圖工具開始。

使用道路工具

繪製好地形之後,可以使用道路工具增加更多的細節,這也可讓我們操控地形高度貼圖。

使用植被工具

我們的關卡看起來越來越逼真,現在使用植被工具在空地新增一些樹木和灌木。

單一物件的植被工作流程

植被工具除了可繪製大量的植被,還可新增單一的逼真物件。

植被和畫面播放速率

雖然植被工具可讓我們新增一些很酷的元素,但會快速消耗記憶體,現在我們要繼續進行設計細節的工作,同時監控畫面播放速率以觀察這個現象。

VII. 潤飾和照明

我們可以使用粒子、貼圖和網格來新增更多細節,讓每個關卡看起來都像真實的世界一樣。


新增貼圖

設計好地形的細節之後,現在可以開始在迷宮物件新增貼圖,以便在視覺上增加更多酷炫的效果。

使用粒子

粒子效果不但可增加少許的細節,也可增加大規模效果,在視覺上提供更高的保真度。

新增精緻細節

現在已完成較大的細節元素,我們可以新增一些較小或特定的細節元素。

使用全域照明

我們來設定全域照明以自訂太陽的照明,讓場景以更逼真的方式呈現。

時間編輯器

設定好全域照明之後,可以使用時間編輯器調整關卡的照明值以控制太陽。

建立光源

繼續設定照明系統,我們將新增關卡內燈的點光源,並了解這些元件的參數在哪裡。

UI 設定和匯出

在最後的影片中,我們將設定 UI 切片並將遊戲匯出成 exe 檔,以便在 Lumberyard 編輯器外部進行遊戲。

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