Các phiên bản Amazon GameLift

Bảng sau trình bày giá Dùng ngay và giá Theo nhu cầu mỗi giờ cho từng khu vực và từng loại phiên bản (cập nhật mỗi 5 phút).

Với các loại phiên bản spot của Amazon GameLift, bạn trả tiền theo giá Spot, có hiệu lực kể từ thời điểm bắt đầu của từng phiên bản-giờ cho phiên bản đang chạy. Nếu giá dùng ngay thay đổi sau khi bạn khởi chạy phiên bản, giá mới sẽ được tính theo lượng sử dụng phiên bản cho giờ sau đó. Giá phiên bản Dùng ngay do Amazon Web Services ấn định và điều chỉnh dần dựa trên xu hướng cung cầu dài hạn đối với dung lượng phiên bản Dùng ngay, nhưng không vượt quá giá phiên bản Theo nhu cầu. Trong bảng điều khiển Amazon GameLift, bạn có thể xem dữ liệu tiết kiệm được và mức giá cũ trong ba tháng cho mọi loại phiên bản và khu vực.

Giá phiên bản: Linux | Windows

Giá Windows tính theo số giờ sử dụng phiên bản đối với mỗi phiên bản kể từ lúc phiên bản được khởi chạy cho tới khi phiên bản bị chấm dứt hoặc dừng. Mặc dù giá của Linux và Windows được niêm yết theo giờ, chi phí được tính đến từng giây. Mỗi phiên bản sẽ tính phí 1 phút tối thiểu. 

*“Giá hàng tháng khi có tự động thay đổi quy mô” được tính bằng mức sử dụng trung bình tháng là 365 giờ mỗi phiên bản, dựa trên mô hình nhu cầu người chơi điển hình đối với các trò chơi nhiều người chơi.

Trừ khi có ghi chú khác, các mức giá của chúng tôi chưa bao gồm các loại thuế và thuế quan hiện hành, bao gồm cả thuế GTGT và thuế doanh thu hiện hành. Đối với khách hàng có địa chỉ ghi hóa đơn ở Nhật Bản, việc sử dụng sẽ tuân thủ Thuế tiêu thụ của Nhật Bản. Tìm hiểu thêm.

Amazon GameLift FleetIQ

Bảng sau trình bày mức phí theo giờ của FleetIQ tính theo giá phiên bản Dùng ngay và Theo nhu cầu của từng khu vực và từng loại phiên bản (cập nhật mỗi 5 phút).

Với bản cập nhật Amazon GameLift FleetIQ, bạn có thể triển khai các phiên bản vào tài khoản rồi quản lý thông qua lớp quản lý máy chủ của riêng bạn. Khi dùng Amazon GameLift FleetIQ theo cách này, bạn sẽ thấy phí riêng đối với các dịch vụ AWS như EC2, EBS và CloudWatch, cũng như phí Amazon GameLift FleetIQ trong phần Amazon GameLift của hóa đơn. Mức giá theo giờ của Amazon GameLift FleetIQ sẽ khác nhau tùy theo Hệ điều hành, Loại phiên bản, Theo nhu cầu so với Dùng ngay và Khu vực.

Đối với loại phiên bản Dùng ngay dưới sự quản lý của Amazon GameLift FleetIQ, bạn sẽ trả mức giá FleetIQ tính theo giá phiên bản Dùng ngay áp dụng tại thời điểm bắt đầu mỗi giờ phiên bản của phiên bản đang chạy. Nếu giá phiên bản Dùng ngay thay đổi sau khi bạn khởi chạy phiên bản, giá mới sẽ được tính theo lượng sử dụng phiên bản cho giờ sau đó. Giá phiên bản Dùng ngay do Amazon Web Services ấn định và điều chỉnh dần dựa trên xu hướng cung cầu dài hạn đối với dung lượng phiên bản Dùng ngay, nhưng không vượt quá giá phiên bản Theo nhu cầu.

Giá phiên bản: Linux | Windows

Giá Linux tính theo số giờ sử dụng phiên bản đối với mỗi phiên bản kể từ lúc phiên bản được khởi chạy cho tới khi phiên bản bị chấm dứt hoặc dừng. Mặc dù giá của Linux được niêm yết theo giờ, chi phí được tính đến từng giây. Mỗi phiên bản sẽ tính phí 1 phút tối thiểu.

*“Giá hàng tháng khi có tự động thay đổi quy mô” được tính bằng mức sử dụng trung bình tháng là 365 giờ mỗi phiên bản, dựa trên mô hình nhu cầu người chơi điển hình đối với các trò chơi nhiều người chơi.

Trừ khi có ghi chú khác, các mức giá của chúng tôi chưa bao gồm các loại thuế và thuế quan hiện hành, bao gồm cả thuế GTGT và thuế doanh thu hiện hành. Đối với khách hàng có địa chỉ ghi hóa đơn ở Nhật Bản, việc sử dụng sẽ tuân thủ Thuế tiêu thụ của Nhật Bản. Tìm hiểu thêm.

Giá Windows tính theo số giờ sử dụng phiên bản đối với mỗi phiên bản kể từ lúc phiên bản được khởi chạy cho tới khi phiên bản bị chấm dứt hoặc dừng. Mặc dù giá của Linux và Windows được niêm yết theo giờ, chi phí được tính đến từng giây. Mỗi phiên bản sẽ tính phí 1 phút tối thiểu. 

*“Giá hàng tháng khi có tự động thay đổi quy mô” được tính bằng mức sử dụng trung bình tháng là 365 giờ mỗi phiên bản, dựa trên mô hình nhu cầu người chơi điển hình đối với các trò chơi nhiều người chơi.

Trừ khi có ghi chú khác, các mức giá của chúng tôi chưa bao gồm các loại thuế và thuế quan hiện hành, bao gồm cả thuế GTGT và thuế doanh thu hiện hành. Đối với khách hàng có địa chỉ ghi hóa đơn ở Nhật Bản, việc sử dụng sẽ tuân thủ Thuế tiêu thụ của Nhật Bản. Tìm hiểu thêm.


Amazon GameLift FlexMatch

Mức sử dụng Amazon GameLift FlexMatch được tính vào phí GameLift nếu bạn lưu trữ game trên máy chủ GameLift. Mức sử dụng Amazon GameLift FlexMatch sẽ được tính riêng nếu bạn lưu trữ game trên giải pháp máy chủ khác, bao gồm máy chủ tại chỗ, máy chủ ngang hàng, điện toán đám mây nguyên sơ và Amazon GameLift FleetIQ. Phí được tính dựa trên số lượng Gói người chơi bạn gửi và số lượng Giờ ghép trận bạn dùng.

FlexMatch sẽ tính một Gói người chơi mỗi lần bạn gửi một yêu cầu chơi phiên game của người chơi. Gói này cũng bao gồm các thuộc tính của người chơi, được dùng để đánh giá trận đấu.

Giờ ghép trận được tính là thời lượng FlexMatch thực hiện một lượt đánh giá ghép trận, làm tròn lên 1 micro giây gần nhất.

Bậc sử dụng miễn phí của GameLift FlexMatch bao gồm 50.000 Gói người chơi và 5 Giờ ghép trận mỗi tháng trong 12 tháng, tính tổng trên toàn bộ khu vực ghép trận.

  • Giá Windows tính theo số giờ sử dụng phiên bản đối với mỗi phiên bản kể từ lúc phiên bản được khởi chạy cho tới khi phiên bản bị chấm dứt hoặc dừng. Mặc dù giá cho Linux và Windows được niêm yết theo giờ, các hóa đơn sẽ được tính theo mức độ phức tạp của bộ quy tắc do bạn đặt ra, tỷ lệ đến của người chơi và phân phối thuộc tính người chơi là những yếu tố chi phối Giờ ghép trận. Cách tốt nhất để ước lượng số Giờ ghép trận là gửi lưu lượng người chơi đại diện và bộ quy tắc đến FlexMatch, đồng thời theo dõi số liệu “MatchmakingSearchTime” ở thời gian thực trong bảng điều khiển.

    Thông thường, nếu khách hàng FlexMatch gửi 1 triệu Gói người chơi mỗi tháng thì số Giờ ghép trận sẽ không vượt quá 720 giờ mỗi tháng. Nếu bạn định gửi trên 1 triệu Gói người chơi mỗi tháng, vui lòng liên hệ với Người quản lý tài khoản của bạn để chúng tôi có thể hỗ trợ bạn đánh giá xem có cần thêm Giờ ghép trận cho lưu lượng người chơi của bạn hay không.

    Dưới đây là một vài hướng dẫn chung về những yếu tố quyết định độ phức tạp của bộ quy tắc:giây. Mỗi phiên bản sẽ tính phí 1 phút tối thiểu. 

    Quy tắc ít phức tạp

    • Quy tắc so sánh = hoặc !=
    • Quy tắc có thể nhận ra ngay người chơi mới thêm vào là không hợp lệ
    • Quy tắc cho phép tìm trận nhanh hơn

    Quy tắc phức tạp

    • Quy tắc khoảng cách
    • Quy tắc độ trễ
    • Quy tắc không thể hủy bỏ trận đấu cho đến khi người chơi tiềm năng cuối cùng được thêm vào
    • Quy tắc liên quan đến danh sách chuỗi
    • Quy tắc ghép số lượng lớn người chơi mỗi phiên game
    • Quy tắc ghép số lượng lớn đội mỗi phiên game
    • Quy tắc có nhiều giới hạn, khiến cho số lượng trận đấu không thỏa mãn quy tắc tăng rõ rệt và cần nhiều lượt thử ghép trận hơn

    Ví dụ về bộ quy tắc ít phức tạp

    Bộ quy tắc trong ví dụ này mô tả một trận đấu với những đặc điểm sau:

    • Cấu trúc đội: Đội 2 người chơi đơn
    • Thuộc tính người chơi:
      • gameMode: Thể loại game mà người chơi chọn (nếu không được cung cấp giá trị, mặc định sẽ là "theo lượt").
      • gameMap: Thế giới game mà người chơi chọn (nếu không được cung cấp giá trị, mặc định sẽ là 1).
      • character: Nhân vật mà người chơi chọn (không có giá trị mặc định nghĩa là người chơi sẽ phải chọn nhân vật).
    • Quy tắc trận đấu: Những người chơi được ghép vào trận đấu phải đáp ứng các điều kiện sau:
      • Người chơi phải chọn cùng một chế độ chơi.
      • Người chơi phải chọn cùng một bản đồ chơi.
      • Người chơi phải chọn các nhân vật khác nhau.

    Ví dụ về bộ quy tắc phức tạp

    Ví dụ này minh họa cách thiết lập đội chơi và áp dụng bộ quy tắc cho từng đội thay vì từng người chơi. Một cách xác định duy nhất sẽ được dùng để tạo 3 đội tương đương nhau. Độ trễ tối đa cũng được thiết lập cho tất cả người chơi. Giá trị độ trễ tối đa có thể được nới lỏng theo thời gian để trận đấu hoàn tất. Tình huống này đặt ra những hướng dẫn sau đây:

    • Tạo 3 đội chơi.
      • Mỗi đội có từ 3 đến 5 người chơi.
      • Đội chơi chính thức phải có số lượng người chơi giống nhau hoặc gần giống nhau (sai số không quá 1).
    • Bao gồm những thuộc tính người chơi như sau:
      • Cấp kỹ năng của người chơi (nếu không được cung cấp giá trị, mặc định sẽ là 10).
      • Vai trò nhân vật của người chơi (nếu không được cung cấp giá trị, mặc định sẽ là “dân thường”).
    • Chọn người chơi bằng cách xác định xem cấp kỹ năng của họ có tương đồng với những người chơi khác trong trận đấu hay không.
      • Đảm bảo rằng người chơi trong từng đội có cấp kỹ năng chênh lệch nhau không quá 10 điểm.
    • Giới hạn số lượng nhân vật “bác sĩ” của các đội như sau:
      • Cả trận đấu chỉ có thể có tối đa 5 bác sĩ.
    • Tất cả người chơi trong trận đấu phải có độ trễ chênh lệch nhau không quá 50 milli-giây.
    • Nếu thời gian ghép trận lâu, hãy nới lỏng yêu cầu về độ trễ người chơi như sau:
      • Sau 10 giây, cho phép khoảng độ trễ người chơi tối đa là 100 ms.
      • Sau 20 giây, cho phép khoảng độ trễ người chơi tối đa là 150 ms.

    Ví dụ 1

    Trong ví dụ này, giả sử có một tựa game dùng 25 triệu Gói người chơi và có bộ quy tắc ghép trận đơn giản, chỉ cần 50 milli-giây để thực hiện một lượt đánh giá ghép trận 10 vs 10.

    Phí Gói người chơi hàng tháng

    Mức giá hàng tháng của Gói người chơi là 20 USD mỗi 1 triệu Gói người chơi, và bậc miễn phí cung cấp 50.000 Gói người chơi mỗi tháng.

    Tổng số Gói người chơi - Số Gói người chơi bậc miễn phí = Số Gói người chơi phải trả phí hàng tháng

    25.000.000 Gói người chơi - 50.000 Gói người chơi = 24.950.000 Gói người chơi phải trả phí hàng tháng

    Phí gói người chơi hàng tháng = 24.950.000 * 20 USD/1 triệu =499 USD

    Phí Giờ ghép trận hàng tháng

    Mức giá hàng tháng của Giờ ghép trận là 1 USD mỗi Giờ ghép trận và bậc miễn phí cung cấp 5 Giờ ghép trận.

    Tổng số trận đã tạo = Tổng số Gói người chơi / số người chơi mỗi trận

    Tổng số trận đã tạo = 25.000.000 Gói người chơi / 20 người chơi mỗi trận = 1.250.000 trận

    Tổng số Giờ ghép trận = Tổng số trận đã tạo * số Giờ ghép trận mỗi trận

    Tổng số giờ ghép trận = 1.250.000 trận * 50 milli-giây mỗi trận / 3.600.000 milli-giây mỗi giờ = 17,361 giờ

    Tổng số Giờ ghép trận - Số Giờ ghép trận bậc miễn phí= Số giờ ghép trận phải trả phí hàng tháng

    17,361 Giờ ghép trận - 5 Giờ ghép trận = 12,361 Giờ ghép trận

    Phí Giờ ghép trận hàng tháng = 12,361 * 1 USD = 12,36 USD

    Tổng chi phí hàng tháng

    Tổng chi phí = Phí Gói người chơi + Phí Giờ ghép trận = 499 USD + 12,36 USD = 511,36 USD

    Ví dụ 2

    Trong ví dụ này, giả sử có một tựa game dùng 25 triệu Gói người chơi và có bộ quy tắc ghép trận phức tạp, cần 10 giây để thực hiện một lượt đánh giá ghép trận 10 vs 10.

    Phí Gói người chơi hàng tháng

    Mức giá hàng tháng của Gói người chơi là 20 USD mỗi 1 triệu Gói người chơi, và bậc miễn phí cung cấp 50.000 Gói người chơi mỗi tháng.

    Tổng số Gói người chơi - Số Gói người chơi bậc miễn phí = Số Gói người chơi phải trả phí hàng tháng

    25.000.000 Gói người chơi - 50.000 Gói người chơi = 24.950.000 Gói người chơi phải trả phí hàng tháng

    Phí gói người chơi hàng tháng = 24.950.000 * 20 USD/1 triệu =499 USD

    Phí Giờ ghép trận hàng tháng

    Mức giá hàng tháng của Giờ ghép trận là 1 USD mỗi Giờ ghép trận và bậc miễn phí cung cấp 5 Giờ ghép trận.

    Tổng số trận đã tạo = Tổng số Gói người chơi / số người chơi mỗi trận

    Tổng số trận đã tạo = 25.000.000 Gói người chơi / 20 người chơi mỗi trận = 1.250.000 trận

    Tổng số Giờ ghép trận = Tổng số trận đã tạo * số Giờ ghép trận mỗi trận

    Tổng số giờ ghép trận = 1.250.000 trận * 10 giây mỗi trận / 3.600 giây mỗi giờ = 3472,22 giờ

    Tổng số Giờ ghép trận - Số Giờ ghép trận bậc miễn phí= Số giờ ghép trận phải trả phí hàng tháng

    3472,22 Giờ ghép trận - 5 Giờ ghép trận = 3467,22 Giờ ghép trận

    Phí Giờ ghép trận hàng tháng = 3467,22 * 1 USD = 3467,22 USD

    Tổng chi phí hàng tháng

    Tổng chi phí = Phí Gói người chơi + Phí Giờ ghép trận = 499 USD + 3.467,22 USD = 3.966,22 USD


Amazon GameLift Anywhere

  • Bậc miễn phí

    Bậc miễn phí của Amazon GameLift Anywhere bao gồm tổng cộng 3.000 phiên trò chơi được đặt và 500.000 phút kết nối máy chủ mỗi tháng trong 12 tháng, tích hợp trên tất cả các khu vực.

    Ví dụ

    Giả sử bạn đặt 100.000 phiên trò chơi và phát sinh 5.000.000 phút kết nối quy trình máy chủ. Bạn sẽ trả phí ở mức 0,0012 USD cho mỗi phiên trò chơi được đặt và 0,000011 USD cho mỗi phút kết nối quy trình máy chủ.

    Tổng số phiên trò chơi – Số phiên trò chơi bậc miễn phí = Số phiên trò chơi phải trả phí hàng tháng

    100.000 phiên trò chơi – 3.000 phiên trò chơi = 97.000 phiên trò chơi phải trả phí hàng tháng

    Phí phiên trò chơi hàng tháng = 97.000 * 0,0012 USD = 116,40 USD

    Tổng số phút kết nối quy trình máy chủ – Số phút kết nối quy trình máy chủ bậc miễn phí = Số phút kết nối quy trình máy chủ phải trả phí hàng tháng

    5.000.000 phút kết nối quy trình máy chủ – 500.000 phút kết nối quy trình máy chủ = 4.500.000 phút kết nối quy trình máy chủ phải trả phí hàng tháng

    Phí phút kết nối quy trình máy chủ hàng tháng = 4.500.000 * 0,000011 USD = 49,50 USD

    Tổng phí = Phí phiên trò chơi + Phí phút kết nối quy trình máy chủ = 116,40 USD + 49,50 USD = 165,90 USD


Truyền dữ liệu RA từ phiên bản Amazon GameLift

  • Bạn phải trả phí truyền dữ liệu cho lưu lượng giữa các máy chủ trò chơi và máy khách trò chơi của bạn. Miễn phí truyền dữ liệu trong nước. Để biết mức phí truyền dữ liệu ra nước ngoài đến các khu vực và dịch vụ AWS khác, hãy truy cập vào trang về Phí dịch vụ truyền dữ liệu

    Trừ khi có ghi chú khác, các mức giá của chúng tôi chưa bao gồm các loại thuế và thuế quan hiện hành, bao gồm cả thuế GTGT và thuế doanh thu hiện hành. Đối với khách hàng có địa chỉ ghi hóa đơn ở Nhật Bản, việc sử dụng sẽ tuân thủ Thuế tiêu thụ của Nhật Bản. Tìm hiểu thêm.

    Liên hệ với chúng tôi để biết giá truyền dữ liệu cao hơn mức 500 TB/tháng.


Ví dụ về định giá

  • Tự động điều chỉnh quy mô

    Ví dụ này sử dụng mô hình nhu cầu người chơi hàng giờ điển hình cho các trò chơi nhiều người chơi để minh họa giá của Amazon GameLift. Trong ví dụ này, chúng tôi giả sử trò chơi của bạn ra mắt tại Nhật Bản và thu hút 10.000 người chơi. Như minh họa bên dưới, số lượng người chơi đồng thời tuân theo một mô hình sử dụng điển hình.

    Trong ví dụ này, trò chơi của bạn có số lượng người chơi ít nhất vào buổi sáng (800 người chơi lúc 7:00 SA), tăng đột biến vào buổi trưa (4.350 người chơi lúc 1:00 CH) và giờ cao điểm hàng ngày rơi vào buổi tối (6.480 người chơi lúc 10:00 CH).

    Amazon GameLift cung cấp các loại phiên bản với khả năng điện toán, bộ nhớ và kết nối mạng khác nhau. Chúng tôi giả sử bạn quyết định lưu trữ máy chủ trò chơi bằng các phiên bản c4.xlarge chạy Linux. Bạn đã định hình hiệu năng máy chủ trò chơi của mình và thấy rằng mỗi phiên bản c4.xlarge có thể chạy 4 trò chơi với tối đa 10 người chơi cùng lúc.

    Trong suốt một ngày, khi nhu cầu người chơi của bạn thay đổi, bạn sẽ cần nhiều hoặc ít dung lượng hơn. Ví dụ: Từ 7:00 SA đến 8:00 SA, bạn sẽ cần 20 phiên bản để đáp ứng nhu cầu của người chơi (800 người chơi đồng thời/10 người chơi mỗi trò chơi/4 trò chơi cho mỗi phiên bản = 20 phiên bản). Dưới đây là mức sử dụng phiên bản của bạn trong thời gian 24 giờ.

    Trong ví dụ này, bạn quyết định cấu hình Amazon GameLift để tự động tăng/giảm số lượng phiên bản dựa trên nhu cầu người chơi hiện tại của bạn. Vào lúc 7:00 SA, bạn sử dụng 20 phiên bản hiện hoạt, trong khi vào 10:00 CH, bạn sử dụng 162 phiên bản hiện hoạt. Amazon GameLift chỉ tính phí trên dung lượng bạn sử dụng. Do đó, bạn chỉ bị tính phí 20 giờ chạy phiên bản từ 7:00 SA đến 8:00 SA và 162 giờ chạy phiên bản từ 10:00 CH đến 11:00 CH. Tổng tất cả các phiên bản chạy mỗi giờ trong toàn bộ thời gian 24 giờ là 1.944 giờ chạy phiên bản.

    Giá phiên bản dùng ngay

    Nếu bạn chọn sử dụng các phiên bản theo nhu cầu, bạn sẽ phải trả 0,311 USD mỗi giờ. Đây là giá theo nhu cầu cho một phiên bản Amazon GameLift c4.xlarge chạy Linux ở khu vực Châu Á Thái Bình Dương (Tokyo). Tổng mức sử dụng hàng ngày 1.944 giờ với chi phí 0,311 USD mỗi giờ có giá 605 USD mỗi ngày, hay 18.150 USD trong một tháng 30 ngày.

    Thay vào đó, nếu bạn chọn sử dụng các phiên bản Spot, mức giá cho các phiên bản của bạn sẽ dao động trong suốt cả ngày - nhưng nguyên tắc cơ bản là các phiên bản Spot chạy Linux rẻ hơn trung bình 70% so với các phiên bản theo nhu cầu cùng loại. Nếu bạn tiết kiệm được 70%, chi phí của bạn sẽ là 181 USD mỗi ngày hay 5.430 USD trong một tháng 30 ngày.

    Chi phí tiết kiệm được hàng tháng

    Nếu Amazon GameLift không cung cấp tính năng tự động thay đổi quy mô, thay vào đó lại yêu cầu bạn phải trả tiền cho các máy chủ chạy liên tục cả tháng, thì chi phí phiên bản của bạn sẽ là 1.209 USD mỗi ngày (0,311 USD * 162 phiên bản * 24 giờ) hay 36.270 USD trong một tháng 30 ngày. Với tính năng tự động thay đổi quy mô, các phiên bản theo nhu cầu sẽ giúp bạn tiết kiệm 18.120 USD mỗi tháng, giảm 50% đối với các máy chủ chạy liên tục trong tháng và các phiên bản Spot sẽ giúp bạn tiết kiệm 30.840 USD mỗi tháng, giảm 85% đối với các máy chủ chạy liên tục trong tháng.

         
    Chi phí máy chủ chạy liên tục 36.270 USD  
    Chi phí khi sử dụng tính năng tự động thay đổi quy mô và giá theo nhu cầu 18.150 USD Tiết kiệm 50% chi phí đối với các máy chủ chạy liên tục
    Chi phí khi sử dụng tính năng tự động thay đổi quy mô và giá Spot (ước tính) 5.430 USD Tiết kiệm 85% chi phí đối với các máy chủ chạy liên tục

    Truyền dữ liệu

    Chúng tôi giả định rằng tổng lượng dữ liệu truyền hàng tháng tại khu vực Châu Á Thái Bình Dương (Tokyo) của AWS từ tất cả các máy chủ trò chơi đến máy khách trò chơi của bạn là 49,82 terabyte mỗi tháng. Dựa trên mức phí Truyền dữ liệu tiêu chuẩn tại khu vực AWS Châu Á Thái Bình Dương (Tokyo), chi phí cho 49,82 terabyte dữ liệu được truyền là 6.776 USD/tháng.

         
    Chi phí máy chủ chạy liên tục 36.270 USD  
    Chi phí khi sử dụng tính năng tự động thay đổi quy mô và giá theo nhu cầu 18.150 USD Tiết kiệm 50% chi phí đối với các máy chủ chạy liên tục
    Chi phí khi sử dụng tính năng tự động thay đổi quy mô và giá Spot (ước tính) 5.430 USD Tiết kiệm 85% chi phí đối với các máy chủ chạy liên tục