Amazon GameLift menambahkan kontainer untuk iterasi pengembang yang lebih cepat dan manajemen yang disederhanakan
Kami sangat senang mengumumkan bahwa Amazon GameLift sekarang mendukung kontainer untuk membangun, men-deploy, dan menjalankan paket server game. Amazon GameLift adalah layanan yang dikelola sepenuhnya yang memungkinkan pengembang mengelola dan menskalakan server game khusus dengan cepat untuk game multipemain. Dengan kemampuan baru ini, Amazon GameLift mendukung pengembangan end-to-end dari beban kerja kontainer, termasuk deployment dan penskalaan on-premise, di cloud, atau konfigurasi hibrida. Ini mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk menerapkan versi baru menjadi sekitar 5 menit. Ini membuat pembaruan produksi lebih cepat, dan menghilangkan kebutuhan untuk meng-host lingkungan pengembangan khusus yang terpisah untuk iterasi cepat.
Kontainer mengemas seluruh lingkungan runtime yang diperlukan untuk menjalankan server game, termasuk kode, dependensi, dan file konfigurasi. Hal ini memungkinkan pengembang untuk dengan mulus memindahkan build server game antara mesin lokal, pementasan, dan deployment produksi tanpa khawatir kehilangan dependensi atau penyimpangan konfigurasi. Kontainer juga memungkinkan pemanfaatan sumber daya yang efisien dengan menjalankan beberapa server game terisolasi pada mesin host yang sama. Secara keseluruhan, kontainerisasi menyederhanakan deployment, memastikan lingkungan yang konsisten dan aman, dan mengoptimalkan penggunaan sumber daya untuk server game. Kontainer terintegrasi dengan instans AWS Graviton dan Instans Spot, dan menjalankan game yang dirancang untuk lingkungan kontainer termasuk yang dibuat dengan mesin game populer seperti Unreal dan Unity.
Dukungan kontainer yang dikelola Amazon GameLift sekarang secara umum tersedia di semua region Amazon GameLift kecuali AWS Tiongkok. Untuk memulai dengan wadah terkelola Amazon GameLift, kunjungi dokumentasi kontainer terkelola Amazon GameLift.