Amazon GameLift

Aprimore as experiências multijogador com servidores dedicados na nuvem
A ATUALIZAÇÃO DE RECURSOS JÁ ESTÁ DISPONÍVEL

Amazon GameLift FleetIQ

Migre de forma incremental os jogos online e os eventos de jogos intermitentes, ou implante jogos em contêineres na AWS, com servidores de jogos dedicados e de baixo custo. Leia o anúncio »

O Amazon GameLift é uma solução de hospedagem de servidores dedicados de jogos que implanta, opera e escala servidores na nuvem para jogos multijogador. Se você está buscando uma solução totalmente gerenciada ou apenas um recurso, o GameLift usa a capacidade da AWS para oferecer a melhor latência possível, tempos de espera reduzidos para jogadores e a maior economia possível.

Benefícios

45 ms

de latência mediana global

O GameLift oferece servidores dedicados e confiáveis para jogos a fim de oferecer experiências de jogabilidade com o mínimo de latência e o máximo de redução de custos. Usando a capacidade computacional do EC2, 15 regiões e 40 tipos de instância, o GameLift oferece o mais elástico e global serviço escalável de computação.  Saiba mais »

Até 70% de economia

em relação a implantações on-premises existentes

Escale automaticamente com o FlexMatch para atender à demanda dos jogadores e conecte até 200 jogadores em uma única sessão de jogo na instância de servidor de menor latência disponível. Com o GameLift, você pode obter até 70% de economia em comparação às implantações on-premises existentes. Saiba mais »

Flexibilidade

para uso como solução gerenciada ou com ferramentas existentes

O GameLift acomoda suas preferências. Se você usa contêineres ou desenvolveu seu back-end, poderá usar suas próprias ferramentas e software para ter mais controle. Agora, com a atualização do GameLift FleetIQ, obtenha a flexibilidade para migrar jogos online para a nuvem, de forma parcial ou completa, usando sessões na nuvem ao lado de cargas de trabalho on-premise existentes. Saiba mais »

Casos de uso

  • Servidores gerenciados
  • Flexível para adaptação à sua pilha
  • Migre de servidores P2P
  • Ofereça suporte a plataformas cruzadas
  • Matchmaking competitivo
  • Servidores gerenciados
  • Deixe que o GameLift se encarrega das tarefas genéricas de implantação e gerenciamento de servidores dedicados de jogos para que você se concentre no desenvolvimento dos jogos. O GameLift reduz a sobrecarga da escalabilidade de servidores para acompanhar as flutuações de demanda dos jogadores e oferece baixa latência e custo reduzido. A arquitetura de exemplo descreve esse processo.

    Uma solicitação de sessão de jogo é enviada após a autenticação de plataforma e jogador. O GameLift FlexMatch busca jogadores semelhantes para entrar no jogo, cria um tíquete de matchmaking e coloca os jogadores no processo de associação. A associação é determinada e o matchmaker passa a informação para a fila de posicionamento de sessão de jogos do GameLift. É feita uma pesquisa para identificar uma instância de frota disponível com a menor latência para o jogador e o menor custo. A instância de frota é notificada da intenção de começar um jogo. Um endereço IP é exposto e o servidor escolhido passa a ouvir uma porta IP específica. O endereço IP e a porta são retornados ao jogo quando a associação é configurada.

    A associação é criada e permite a passagem dos resultados do matchmaking para o jogo. O jogo tem o endereço IP e a porta para contato, bem como um token de sessão para o servidor de jogos do GameLift. Agora, o jogo se conecta ao servidor de jogos do GameLift atribuído à associação do jogador, os jogadores chegam e a diversão começa para todos. Comece a usar com o guia do desenvolvedor»

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  • Flexível para adaptação à sua pilha
  • O GameLift oferece flexibilidade personalizada de acordo com as suas necessidades. Escolha o GameLift FleetIQ para integrar cargas de trabalho do servidor na nuvem usando ferramentas ou software existentes, independentemente da adoção de outros recursos gerenciados do GameLift. Obtenha economias de até 70% em relação a implantações on-premise existentes migrando gradualmente os jogos novos ou em lançamento para a nuvem, com as economias das instâncias spot do EC2, possíveis somente com o GameLift FleetIQ. Você pode reduzir custos, acelerar a introdução no mercado e oferecer uma experiência confiável aos jogadores.

    O diagrama a seguir mostra a função do GameLift FleetIQ trabalhando em conjunto com o Amazon EC2 para hospedar jogos. Ele localiza o melhor servidor de jogos disponível para hospedar uma sessão de jogos que oferece aos jogadores uma experiência de jogabilidade ideal. Para hospedagem de jogos, os melhores recursos oferecem a mais alta viabilidade de hospedagem pelo menor custo. O GameLift FleetIQ consegue fazer isso aceitando apenas os tipos de instância ideais no grupo de Autoscaling e posicionado novas sessões de jogo de forma eficaz nos recursos disponíveis do grupo. Comece a usar com o guia do desenvolvedor»

    GameLift FleetIQ
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    “O gerenciamento de um volume de servidores que comportassem milhares de jogadores em potencial seria um grande peso para nós. Com o Amazon Gamelift FleetIQ, conseguimos provisionar rapidamente um grande volume de capacidade do servidor, garantindo servidores prontos para uso em qualquer parte do mundo. Não é necessário adicionar funcionários para gerenciar a infraestrutura, o que ajuda a melhorar os resultados, não só em relação às despesas, mas também na hospedagem de servidores. Aproveitamos instâncias spot do EC2 que não estão sendo usadas, com descontos competitivos em relação ao preço sob demanda. Menos preocupações para nós, o que nos permite focar mais no Tetris e em nossos jogadores, nos permitindo escalar com o crescimento do jogo.”

    Stephen Detwiler, cofundador e CTO, N3TWORK

     

    gameloft
    “Para o Modern Combat 5, servidores de jogos altamente escaláveis e confiáveis são essenciais para a promoção de uma experiência interessante a vários jogadores. Integrando facilmente o Amazon GameLift FleetIQ como um back-end ao nosso matchmaker interno, conseguimos manter o controle total para fornecer aos jogadores sessões de jogos bem correspondidas e de baixa latência, com otimização de custos. Desde a implantação do GameLift FleetIQ, os servidores escalam automaticamente de acordo com a demanda flutuante de jogadores. Estimativas preliminares já indicam uma economia de 20 a 40%.”

    Nicolae Georgescu, Líder do Studio Online, Gameloft

  • Migre de servidores P2P
  • Muitas vezes, servidores peer-to-peer e de escuta são considerados como uma solução econômica e de baixa latência para jogos. No entanto, eles podem proporcionar experiências insatisfatórias aos jogadores devido a interrupções no host e à necessidade de que os jogadores tenham boas conexões com a Internet. Clientes que usam o GameLift, como Ubisoft, Behaviour Interactive e Illfonic, migraram sua infraestrutura de servidores P2P ou de escuta para o GameLift a fim de obter servidores dedicados de jogos com baixa latência e economia. O exemplo abaixo mostra como a Behaviour Interactive migrou o seu jogo Dead by Daylight para o GameLift. Comece a usar com o guia do desenvolvedor »

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    “Na Behaviour Interactive, a experiência do jogador é a prioridade. É por isso que confiamos nossos servidores exclusivos do Dead by Daylight ao Amazon GameLift. Com as instâncias spot do FleetIQ, tivemos taxas de interrupção de 0,00033% em mais de 25 milhões de sessões, o que nos ajudou a concentrar os esforços na disponibilização de recursos novos e incríveis para os jogadores com pouquíssima manutenção contínua de infraestrutura.”

    Fadi Beyrouti, diretor de tecnologia, Behaviour Interactive

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    “A transição de uma malha de redes peer-to-peer para servidores dedicados com o Amazon GameLift nos permitiu eliminar vários problemas de estabilidade e conectividade e, ao mesmo tempo, aprimorar os serviços essenciais para a experiência dos jogadores de For Honor em todas as plataformas.”

    Equipe do For Honor, Ubisoft

  • Ofereça suporte a plataformas cruzadas
  • O GameLift oferece suporte a jogos em plataformas cruzadas para conectar sua comunidade e ampliar o grupo de jogadores para possíveis associações. Saiba mais sobre como a Metalhead Software introduziu jogos em plataformas cruzadas para os jogadores na série Super Mega Baseball usando o GameLift. Comece a usar o GameLift agora »

     

     

    A Metalhead migrou totalmente para a AWS e usa o Amazon GameLift como base para seus servidores dedicados e sistemas de matchmaking de jogos online globais.

    Leia os comentários de Christian Zuger, cofundador, sobre sua experiência  Assista a um webinar para ver como a empresa implementou jogos em plataforma cruzada para seu jogo anterior, Super Mega Baseball 2 
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    metalhead
    “Mitigar os impactos da latência também é extremamente importante para o Super Mega Baseball. Altas velocidades de reação e jogabilidade em tempo real são fundamentais para que os jogadores realmente sintam que estão em campo... Com o Amazon GameLift, podemos garantir uma latência sempre inferior a 120 ms e a associação de jogadores ao datacenter mais próximo para obter taxas médias de apenas 40 ms.”

    Christian Zuger, cofundador, Metalhead Software

  • Matchmaking competitivo
  • Associe jogadores com base em regras definidas usando o Amazon GameLift FlexMatch. O matchmaking pode ser feito de acordo com a habilidade do jogador, a latência ou critérios personalizados. As regras simples, mas avançadas, do FlexMatch facilitam a rápida criação de um sólido matchmaking de jogadores. As empresas Customers Oasis Games e Iron Mountain Interactive usam o FlexMatch para associar jogadores de todo o mundo para seu jogo Steel Circus.

    O FlexMatch associa o serviço de matchmaking a um mecanismo de regras personalizáveis. Após criar uma associação, o FlexMatch envia os detalhes dessa associação para uma fila definida por você. A fila pesquisa os recursos de hospedagem disponíveis em suas frotas do Amazon GameLift e inicia uma nova sessão de jogo para a associação. Saiba mais no guia do desenvolvedor »

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    “O GameLift é avançado porque nos libera para pensar sobre recursos voltados aos jogadores. Usando algumas opções de configuração simples, podemos automatizar a escalabilidade dos servidores de jogos e reduzir a complexidade do matchmaking de jogadores com rapidez e facilidade.”

    Nikolaus Pottler, engenheiro de DevOps, Iron Mountain Interactive

Como o GameLift se encaixa em sua arquitetura de serviços de jogos

Geralmente, infraestrutura de jogos no back-end consiste em três componentes: um gateway para seus serviços, serviços de jogos e servidores de jogos.

Gateway

O gateway ajuda a proteger seu serviço contra níveis de carga de negação de serviço oferecendo um serviço escalável e com balanceamento de carga para hospedar a API dos serviços. Além disso, ele fornece um mecanismo para autenticar usuários nos serviços. Na Nuvem AWS, os serviços de gateway incluem o AWS Shield para proteção contra DDoS, o Amazon API Gateway para hospedar a API e o Amazon Cognito para autenticação.

Serviços de jogos

Os serviços de jogos oferecem suporte básico a jogos multijogador como matchmaking, diretório de sessões, dados de jogadores e análises de jogadores. Com a AWS, você pode usar serviços como o AWS Lambda que oferecem computação sem servidor, escalável e flexível, ou recursos em serviços como o Amazon GameLift FlexMatch para matchmaking.

Servidores de jogos

O Amazon GameLift usa a infraestrutura global da AWS para gerenciar servidores de jogos. Agrupe jogadores em sessões de jogos e escale automaticamente para iniciar simultaneamente uma, centenas ou milhares de instâncias sem se preocupar com escalar de acordo com a flutuação da demanda de jogadores.

Como funciona o GameLift
GameLift em 2020 – Atualização importante já disponível para demonstração
2 de abril de 2020
 
Curso online – GameLift Primer
Este curso oferece uma análise detalhada do Amazon GameLift.
 
Creating a Battle Royale Game Using Unity and Amazon GameLift
1º de outubro de 2019

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