Amazon GameLift 新增了可用於加快開發迭代和簡化管理的容器

張貼日期: 2024年11月13日

我們很高興地宣佈 Amazon GameLift 現在支援用於建置、部署和執行遊戲伺服器套件的容器。Amazon GameLift 是一項全受管服務,可讓開發人員快速管理和擴展用於多人遊戲的專用遊戲伺服器。有了這項新功能,Amazon GameLift 能夠支援容器化工作負載的端對端開發,包括部署和擴展內部部署、雲端或混合組態。這將部署新版本所需的時間縮短到大約 5 分鐘。該功能可加快生產更新的速度,並消除了託管單獨自訂開發環境以進行快速迭代的需求。

容器會封裝執行遊戲伺服器所需的整個執行時期環境,包括程式碼、相依性和組態檔案。這使開發人員可以在本機電腦、暫存和生產部署之間順暢地移動遊戲伺服器組建,而不必擔心相依性遺失或組態偏移問題。容器還可讓您透過在同一主機上執行多個隔離式遊戲伺服器,進而實現高效的資源使用方式。總體而言,容器化可簡化部署、確保一致且安全的環境,並最佳化遊戲伺服器的資源使用情況。容器與 AWS Graviton 執行個體和 Spot 執行個體整合,並執行專為容器化環境設計的遊戲,包括使用 Unreal 和 Unity 等熱門遊戲引擎所建置的遊戲。

除 AWS 中國以外,所有 Amazon GameLift 區域皆正式提供 Amazon GameLift 受管容器支援。若要開始使用 Amazon GameLift 受管容器,請瀏覽 Amazon GameLift 受管容器文件