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AWS 解決方案程式庫

在 AWS 上實現遊戲傳訊系統的指引

概觀

本指南可協助遊戲開發人員建立可擴充的無伺服器推送通知系統,可解決在不同遊戲活動和宣傳活動中及時、有針對性訊息給玩家的挑戰。系統通過 WebSocket API 閘道連接,即時處理遊戲事件,並在 DynamoDB 中安全地存儲玩家數據。發生重要玩家活動時,自動化程序會立即通過 Amazon SES 準備並傳送通知,同時還支持根據自定義查詢向特定玩家細分的針對性消息傳遞。您可以通知玩家關於朋友活動和遊戲內活動,同時保留消息記錄以滿足您的法規要求。

優勢

部署一個無伺服器訊息系統,可自動傳送關於好友活動和遊戲事件的即時通知。透過及時的相關通訊,讓玩家與您的遊戲保持聯繫,以提高保留率和會話頻率。

實作靈活的架構,可自動調整以處理不同的郵件磁碟區,而無需手動干預。專注於建立引人注目的玩家通訊,同時 AWS 服務管理基礎架構,以配合您的遊戲成長。

利用分析功能來細分您的玩家群,並向特定受眾群提供個人化的行銷活動。通過在正確的時間向正確的玩家發送正確的消息來提高轉換率。

運作方式

這些技術細節包含一個架構圖,以說明如何有效使用此解決方案。架構圖顯示關鍵元件及其互動,逐步提供架構的結構和功能概述。

充滿信心地進行部署

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免責聲明

範例程式碼、軟體庫、命令列工具、概念驗證、範本或其他相關技術 (包括我們的人員提供的任何上述技術) 依據 AWS 客戶協議或您與 AWS 之間的相關書面協議 (以適用者為準) 作為 AWS 內容提供給您。您不得在您的生產帳戶、生產或其他關鍵資料中使用此 AWS 內容。您有責任根據您的特定品質控制實務和標準,依生產級用途來測試、保護和最佳化 AWS 內容 (如範例程式碼)。部署 AWS 內容可能會因建立或使用 AWS 收費資源 (如執行 Amazon EC2 執行個體或使用 Amazon S3 儲存) 而產生 AWS 費用。

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