Amazon GameLift Servers lança proteção contra DDoS
Temos o prazer de anunciar a proteção contra DDoS do Amazon GameLift Servers, um novo recurso que ajuda os desenvolvedores de jogos a proteger jogos multijogador baseados em sessões que utilizam o Amazon GameLift Servers para ajudar a melhorar a resiliência geral das sessões de jogos. A proteção contra DDoS foi projetada como defesa contra ataques de negação de serviço (DoS) e negação de serviço distribuída (DDoS). Ela protege o tráfego de forma proativa com base no protocolo de datagrama do usuário (UDP), não exige correspondência manual de bytes e adiciona uma latência insignificante.
A proteção contra DDoS do Amazon GameLift Servers colocaliza uma rede de retransmissão diretamente ao lado dos servidores de jogos. A retransmissão autentica o tráfego do cliente usando tokens de acesso para que somente o tráfego autorizado chegue ao servidor. O recurso também impõe limites de tráfego por jogador para ajudar a evitar interrupções, até mesmo de origens aparentemente legítimas. Os desenvolvedores de jogos podem usar a proteção contra DDoS para evitar interrupções que visam jogadores específicos ou sessões de jogo inteiras. Confira as notas de release do Amazon GameLift Servers para começar a usar por meio do console ou da API com os exemplos de código fornecidos para mecanismos de jogos populares, incluindo Unreal Engine e C++ nativo.
Inicialmente, a proteção contra DDoS do Amazon GameLift Servers está disponível sem custo adicional para os clientes do Amazon GameLift Servers nas seguintes regiões: Leste dos EUA (Norte da Virgínia), Oeste dos EUA (Oregon), Europa (Frankfurt), Europa (Irlanda), Ásia-Pacífico (Sydney), Ásia-Pacífico (Tóquio) e Ásia-Pacífico (Seul).