O Amazon GameLift Servers anuncia SDKs de clientes de proteção contra DDoS para C# e Unity
Agora, o Amazon GameLift Servers oferece SDKs de clientes de proteção contra DDoS para C# e Unity, ajudando os desenvolvedores de jogos a proteger jogos multijogador baseados em sessões contra ataques de negação de serviço e ataques distribuídos de negação de serviço. Esse recurso co-localiza uma rede de retransmissão diretamente ao lado dos servidores do jogo e usa a autenticação baseada em token de acesso para garantir que somente o tráfego autorizado do cliente chegue aos seus servidores. Os desenvolvedores de jogos que criam experiências multijogador agora podem se defender contra interrupções direcionadas a jogadores específicos ou sessões de jogo inteiras.
A proteção contra DDoS fornece proteção proativa de tráfego baseada em UDP com latência insignificante e está disponível sem custo adicional para clientes do Amazon GameLift Servers. O recurso impõe limites de tráfego por jogador para evitar interrupções até mesmo de fontes aparentemente legítimas, eliminando a necessidade de correspondência manual de bytes. Os novos SDKs de cliente para C# e Unity se unem ao suporte existente para C++ e Unreal Engine, oferecendo aos desenvolvedores flexibilidade para implementar a proteção, independentemente do mecanismo de jogo ou da linguagem.
A proteção contra DDoS do Amazon GameLift Servers está disponível no Leste dos EUA (Norte da Virgínia), Oeste dos EUA (Oregon), Europa (Frankfurt), Europa (Irlanda), Ásia-Pacífico (Sydney), Ásia-Pacífico (Tóquio) e Ásia-Pacífico (Seul). Para saber mais, acesse a documentação do Amazon GameLift Servers.