O Amazon GameLift Servers adiciona estabilidade de intermitência de CPU para frotas de contêineres
O Amazon GameLift Servers agora oferece suporte à estabilidade de intermitência de CPU para frotas de contêineres, oferecendo aos desenvolvedores de jogos maior flexibilidade na forma como os recursos computacionais são alocados e consumidos em runtime. Antes, as frotas de contêineres dependiam de um valor fixo de CPU que controlava simultaneamente a densidade da embalagem de contêineres e impunha um limite rígido de runtime. Essa restrição dupla forçava os desenvolvedores a escolher entre a utilização eficiente de recursos e a manutenção de espaço livre de desempenho para suas workloads de servidores de jogos.
As workloads do servidor de jogos são inerentemente intermitentes, a demanda de CPU permanece baixa durante a maior parte de uma partida, mas aumenta drasticamente durante cálculos de física, processamento de IA ou detecção de colisões. Com a estabilidade de intermitência da CPU, os desenvolvedores agora podem empacotar contêineres com base nas necessidades típicas da CPU e, ao mesmo tempo, permitir que os processos do servidor de jogos explodam na CPU da instância ociosa disponível durante os momentos de pico de demanda. Esse recurso opcional é configurado de acordo com a definição do grupo de contêineres, oferece suporte a implantações de alta densidade sem sacrificar o desempenho máximo e está incluído sem custo adicional como parte do preço padrão da frota de contêineres.
A capacidade de intermitência da CPU para frotas de contêineres do Amazon GameLift Servers está disponível em todas as regiões da AWS em que as frotas de contêineres são suportadas, exceto nas regiões da China.
Para saber mais sobre estabilidade de intermitência de CPU para frotas de contêineres do Amazon GameLift Servers, visite o Guia do desenvolvedor do Amazon GameLift Servers ou explore a página do produto Amazon GameLift Servers.