Illuvium ofrece a los jugadores una experiencia de juego AAA, la propiedad total de los activos del juego y una introducción a las criptomonedas

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“Al crear el juego, hemos ido añadiendo y ampliando el alcance... Es una comunidad: ellos nos gobiernan y pueden aportar cosas”.

No todas las startups están diseñadas para resolver los principales problemas de los clientes; a veces, simplemente quieren ayudar a las personas a divertirse.

Este es el principio detrás de Illuvium, el creador de un juego de aventuras de ciencia ficción de mundo abierto en el que los jugadores pueden capturar y entrenar personajes para luego llevarlos a la batalla.

Lo que diferencia a Illuvium de las generaciones anteriores de juegos es su uso de la cadena de bloques Ethereum como tecnología de base para permitir un comercio fiable. Esto proporciona a los jugadores un método seguro e inmutable de poseer sus personajes como tokens no fungibles (NFT), lo que significa que pueden intercambiar personajes y comprar otros activos dentro del entorno del juego.

Negocio familiar serio

Illuvium es la creación de los hermanos Kieran y Aaron Warwick, quienes, con la ayuda de un tercer hermano, Grant, han combinado sus habilidades únicas para dar vida al juego. Kieran describe su talento en el mundo empresarial, mientras que Aaron cuenta con experiencia en diseño de videojuegos y Grant, en imágenes generadas por ordenador (CGI).

El equipo también se benefició del asesoramiento de otro hermano, Kain Warwick, que se ha ganado una sólida reputación como inversor en criptomonedas y líder de opinión en los conceptos emergentes de la Web3 y las finanzas descentralizadas. Kieran afirma que los conocimientos y las conexiones de Kain fueron esenciales para ayudar a Illuvium a recaudar fondos, lo que consiguió a través de una oferta simbólica.

Kieran comenzó a desarrollar el concepto de un juego basado en una cadena de bloques a principios de 2020, como una forma de permitir a los jugadores hacerse con la plena propiedad de sus creaciones en el juego. Juntos, Kieran y Aaron dedicaron dos semanas a crear gráficos conceptuales y un documento de diseño de juego de 15 páginas que constituyó la base de Illuvium.

“A partir de ahí, empezamos a formar un equipo. En enero de 2021, teníamos 20 personas, entre ellas el artista conceptual principal, los animadores principales y un director financiero”, afirma Kieran. “Era incansable a la hora de conseguir expertos en su campo. Ninguno de nosotros había creado antes un juego AAA, pero estas contrataciones eran importantes para los inversores”.

Solo 14 meses después, Illuvium lanzó una versión beta del juego y comenzó a invitar a los jugadores a unirse. El equipo ya cuenta con 250 miembros e Illuvium ha invitado a 12 000 personas a su versión beta y tiene otros 1,9 millones en lista de espera.

Si bien la valoración de los tokens de Illuvium ha fluctuado, en junio de este año la empresa recaudó 74 millones de dólares adicionales en una venta virtual de terrenos a medida que más personas aceptaban el concepto.

Hacer que los jugadores inviertan, no solo tiempo

Kieran afirma que la capacidad de los jugadores de poseer e intercambiar sus creaciones diferencia a Illuvium de las generaciones anteriores de juegos porque permite a los jugadores invertir más en la experiencia de juego.

En el mundo de Illuvium, los jugadores pueden descubrir, cazar y capturar más de 100 Illuvials, que poseen una gama de habilidades únicas que se pueden utilizar en la batalla. Los personajes, los Illuvials, se pueden intercambiar en IlluviDex, el mercado de intercambio de NFT entre pares gratuito de Illuvium.

Los jugadores pueden ganar criptomonedas mientras juegan, las cuales pueden canjear por activos del juego o apostar en batallas de torneos. También pueden poseer tierras virtuales en el mundo del juego, que utilizan para producir combustible, un elemento fundamental para atrapar a los Illuvials y mejorarlos.

“Al crear el juego, hemos ido añadiendo y ampliando el alcance”, afirma. “Es una comunidad: ellos nos gobiernan y pueden aportar cosas”.

Preparación para la escalabilidad y el éxito con AWS

Kieran dice que, si bien solo una docena de nuevas startups estaban trabajando en juegos basados en cadenas de bloques cuando él comenzó, ahora esas cifras se han disparado. Pero no le deja perplejo el “ruido” adicional del mercado y se ha centrado en crear la mejor tecnología y la mejor experiencia de juego.

El equipo planea abrir su versión beta a 100 000 personas antes del lanzamiento completo del juego a finales de este año. Si bien Kieran afirma que esto supondrá una gran prueba para Illuvium, confía en que la decisión de la empresa de alojar el juego en Amazon Web Services (AWS) les permitirá ofrecer el rendimiento que exigen los jugadores. Además, gracias a su arquitectura sin servidores, los jugadores podrán disfrutar de una experiencia similar sin importar dónde se encuentren.

“Utilizamos la arquitectura sin servidor de Amazon Web Services (AWS). Es bastante especial. No creo que haya otros juegos que la utilicen, mucho menos al nivel que planeamos alcanzar”, comenta Kieran. “Por lo general, cuando juegas a un juego, hay diferentes servidores que se van creando y están basados en regiones. Esto es molesto para el usuario: si quieres jugar con tus amigos estadounidenses y australianos, tendrás que crear dos cuentas y, después, tus objetos, tus máscaras y todo estará vinculado a una sola cuenta”.

“Con lo que hemos configurado en AWS, la arquitectura sin servidor, básicamente podemos crear cientos de millones de jugadores”. admite Kieran. “Es completamente escalable y todos están en una región global, por lo que todos pueden jugar con todos”.

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