Amazon GameLift 增加了容器以加快开发迭代和简化管理

发布于: 2024年11月13日

我们很高兴地宣布,Amazon GameLift 现在支持使用容器来构建、部署和运行游戏服务器包。Amazon GameLift 是一项完全托管式服务,让开发人员可以快速地为多人游戏管理和扩展专用的游戏服务器。使用这项新功能,Amazon GameLift 支持容器化工作负载的端到端开发,包括在本地、云端或混合配置环境中进行部署和扩展。这将部署新版本所需的时间缩短到大约 5 分钟。它加快了生产更新,并且无需托管单独的自定义开发环境来实现快速迭代。

容器打包了运行游戏服务器所需的整个运行时环境,包括代码、依赖项和配置文件。这使开发人员可以在本地计算机、暂存和生产部署之间无缝移动游戏服务器版本,而不必担心缺少依赖项或配置偏差。容器还可通过在同一台主机上运行多个独立的游戏服务器来实现高效的资源利用。总体而言,容器化简化了部署,确保了一致和安全的环境,并优化了游戏服务器的资源使用。容器与 AWS Graviton 实例和 Spot 实例集成,运行专为容器化环境设计的游戏,包括使用 Unreal 和 Unity 等流行游戏引擎构建的游戏。

Amazon GameLift 托管容器支持现已在除 AWS 中国以外的所有 Amazon GameLift 区域全面推出。要开始使用 Amazon GameLift 托管容器,请访问 Amazon GameLift 托管容器文档