《LiveOps 燃爆游戏 - 创建游戏和建设社区的 3 种工具》

白皮书简介


“游戏即服务”发展成为“游戏即社区”的模式。游戏公司现在都有一大批追随他们的玩家,他们希望在留住现有玩家的同时,吸引新玩家加入游戏。如何确保在吸引新玩家的同时,长期玩家也依然能保持参与热情?如何不断满足玩家在游戏中的需求?如何在保持整个游戏完整性的同时,精心打造每个玩家想要的体验? LiveOps 应运而生。

目录

  • 简介
  • 什么是 LiveOps?
  • 使用托管式后端构建
  • 了解您的玩家
  • 延长玩家生命周期值(LTV)
  • 如何着手开始

填写表单,立即下载白皮书

公司规模
  • 选择
  • 1-19 名员工
  • 20-99 名员工
  • 100-499 名员工
  • 500-999 名员工
  • 1000-9999 名员工
  • 10000 名员工或以上
行业
  • 选择
  • 农业与矿业
  • 计算机与电子
  • 消费类产品
  • 教育
  • 能源与公共事业
  • 金融服务
  • 游戏
  • 政府
  • 医疗保健
  • 生命科学
  • 制造业
  • 媒体与娱乐
  • 非营利性组织
  • 专业服务
  • 地产与建筑
  • 零售
  • 软件与 Internet
  • 通信
  • 交通与物流
  • 旅游与酒店
  • 批发与分销
  • 其他
工作职务
  • 选择
  • 学术人员 / 研究人员
  • 参谋/顾问
  • 业务主管
  • 开发人员 / 工程师
  • 企业主(创建人/合伙人)
  • IT 主管
  • IT 专业人员或技术经理
  • 新闻/媒体分析员
  • 销售 / 营销人员
  • 解决方案或系统构架师
  • 学生
  • 系统管理员
  • 风险资本家
国家/地区
省/直辖市/自治区

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“游戏即服务”发展成为“游戏即社区”的模式。游戏公司现在都有一大批追随他们的玩家,他们希望在留住现有玩家的同时,吸引新玩家加入游戏。如何确保在吸引新玩家的同时,长期玩家也依然能保持参与热情?如何不断满足玩家在游戏中的需求?如何在保持整个游戏完整性的同时,精心打造每个玩家想要的体验? LiveOps 应运而生。

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