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AWS 解决方案库

AWS 游戏制作环境指南

概览

本指南帮助您为 Unreal Engine 设置一个完整的游戏制作环境,该环境具有高可用性,并且在向用户交付时可以减少延迟。还可通过高性能虚拟工作站和集中式版本控制系统按需将工作分配给其他机器,从而加快计算密集型任务的速度。示例代码向您展示了如何为团队设置此游戏制作环境。

工作原理

该架构图展示了游戏开发者如何使用Perforce Helix Core构建以虚拟工作站和版本控制为特色的基于云的虚幻引擎5(UE5)开发环境,以及他们如何使用Incredibuild和虚幻引擎Swarm构建加速器。采用 GPU 加速显卡的虚拟工作站允许开发人员远程安全地在其环境中工作,同时利用高速 AWS 网络来加速构建和版本控制同步任务。

Well-Architected 支柱

上面的架构图是按照 Well-Architected 最佳实践创建的解决方案示例。要做到完全的良好架构,您应该遵循尽可能多的 Well-Architected 最佳实践。

AWS 云开发套件 (AWS CDK) 允许对开发环境元素进行一致、可重复的部署。这避免了部署期间的错误源,从而提高了安全性和可靠性并降低了成本。Amazon CloudWatch 为开发环境资源提供运营指标和日志。通过使用 CloudWatch 进行 AWS CDK 日志记录,实现了自动、一致、可重复的部署。这种方式无论纵向扩展了多少资源,开发环境中的应用组件都可以在一个位置记录日志。本指南中的所有服务都默认开启运营和运行状况指标,且这些指标会随着资源部署同步扩展。

阅读卓越运营白皮书

NICE DCV 使用客户端和服务器之间的端到端 AES-256 加密来保护像素和最终用户输入。在允许连接之前,还需要客户端进行身份验证。由于工作站位于公有子网中,因此工作站远程服务与客户端之间的通信必须安全,没有身份验证凭证的客户端无法访问工作站。

亚马逊 VPC 允许将关注点分开。该服务的“默认私有”政策为不需要暴露在公有互联网上的资源增加了安全性。开发环境中的大多数资源无需暴露在公共互联网上,而是置于 Amazon VPC 的私有子网中,只能由 Amazon V PC 中的其他资源访问。

阅读安全白皮书

亚马逊弹性区块存储 (Amazon EBS) 将存储与实例分离。Amazon EC2 可以实现一个 AWS 区域内跨多个独立可用区的部署,从而最大限度地提高应用程序的可用性并提供强大的灾难恢复功能。Amazon EBS 容许 Workspace、Perforce 和 Unreal Swarm 协调程序实例发生故障。即使发生故障,也可以保留数据并通过轻松快照进行备份。

阅读可靠性白皮书

Amazon EC2 Auto Scaling 让您可以在开发环境中按需扩展构建资源。具体而言,Unreal Engine Swarm 和 Incredibuild 代理程序可以在有大型构建任务或大量构建任务时进行纵向扩展,从而缩短构建时间并增加迭代时间。Amazon EC2 让您可以部署到在地理位置上靠近用户的 AWS 区域或 AWS Local Zones,从而帮助减少本地客户端与远程服务器之间的延迟,优化虚拟工作站体验。NICE DCV 提供优化的协议,最大限度地减少客户端和服务器之间需要传输的数据量,从而实现更高的每秒渲染帧数,并减少输入和显示之间可感知到的延迟。

阅读性能效率白皮书

Amazon EC2 有各种实例类型和付款模式供您选择,以优化特定工作负载的成本。这有助于将工作负载与成本较低的选项相匹配。此外,按需型实例可最大限度地减少针对未使用的服务器付费的需求。

阅读成本优化白皮书

Amazon EC2 Auto ScalingAmazon EC2 实例类型可帮助您预置用于满足工作负载需求的最少资源。通过扩展或选择实例类型,最大限度地减少资源以适应工作负载,这样就可以构建高效的服务,最大限度地减少工作负载对环境的影响。

阅读可持续发展白皮书

实施资源

示例代码为起点。它经过行业验证,是规范性但不是决定性的,可以帮助您开始。
GitHub 上的开放示例代码

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示例代码;软件库;命令行工具;概念验证;模板;或其他相关技术(包括由我方人员提供的任何前述项)作为 AWS 内容按照《AWS 客户协议》或您与 AWS 之间的相关书面协议(以适用者为准)向您提供。您不应将这些 AWS 内容用在您的生产账户中,或用于生产或其他关键数据。您负责根据特定质量控制规程和标准测试、保护和优化 AWS 内容,例如示例代码,以使其适合生产级应用。部署 AWS 内容可能会因创建或使用 AWS 可收费资源(例如,运行 Amazon EC2 实例或使用 Amazon S3 存储)而产生 AWS 费用。

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