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AWS 解决方案库

AWS 游戏消息系统指南

概览

本指南帮助游戏开发者构建可扩展的无服务器推送通知系统,以应对在不同游戏活动和活动中向玩家提供及时、有针对性的消息所面临的挑战。该系统通过WebSocket API网关进行连接,实时处理游戏事件,将玩家数据安全地存储在DynamoDB中。当重要的玩家活动发生时,自动化流程会立即准备并通过 Amazon SES 发送通知,同时还支持根据自定义查询向特定玩家群组发送有针对性的消息。您可以将好友活动和游戏内事件通知玩家,同时保留消息记录以满足您的监管要求。

优势

部署无服务器消息系统,自动为好友活动和游戏事件提供实时通知。通过及时的相关沟通,让玩家与您的游戏保持联系,从而提高用户留存率和会话频率。

实现灵活的架构,该架构可自动扩展以处理不同的消息量,无需手动干预。专注于创建引人入胜的玩家通信,同时 AWS 服务管理底层基础设施以适应游戏的增长。

利用分析功能来细分您的玩家群,为特定的受众群体提供个性化的营销活动。通过在正确的时间向正确的玩家发送正确的信息来提高转化率。

工作原理

这些技术细节包含一张架构图,用于说明如何有效使用本解决方案。该架构图展示了关键组件及其相互作用,并逐步概述了架构的结构和功能。

自信地进行部署

为部署做好准备了吗? 查看 GitHub 上的示例代码,了解详细的部署说明,以根据需要按原样部署或进行自定义部署。 

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