Amazon GameLift Servers starten UDP-Ping-Beacons

Veröffentlicht am: 24. Juni 2025

Wir freuen uns, die allgemeine Verfügbarkeit von UDP-Ping-Beacons für Amazon GameLift Servers bekannt zu geben. Diese neue Funktion ermöglicht es Spieleentwicklern, die Netzwerklatenz zwischen Spieleclients und auf Amazon GameLift Servers gehosteten Spieleservern in Echtzeit zu messen. Mit UDP-Ping-Beacons können Sie jetzt die Latenz für UDP-Paketnutzlasten (User Datagram Protocol) in allen AWS-Regionen und lokalen Zonen, in denen Amazon GameLift Servers verfügbar sind, genau messen.

Die meisten Multiplayer-Spiele verwenden UDP als primäres Paketübertragungsprotokoll, da es Leistungsvorteile für Echtzeitspiele bietet und die Optimierung der Netzwerklatenz entscheidend ist, um das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten. UDP-Ping-Beacons bieten eine zuverlässige Methode zur Messung der tatsächlichen UDP-Paketlatenz zwischen Spielern und Spielservern und helfen so, bessere Entscheidungen über den Abgleich von Spielern zu Servern und die Platzierung der Spielsitzungen zu treffen.

Die Beacon-Endpunkte sind in allen globalen AWS-Regionen und lokalen Zonen verfügbar, die von Amazon GameLift Servers unterstützt werden, mit Ausnahme von AWS China, und über die ListLocations API, sodass der programmatische Zugriff auf die Endpunkte einfach ist.

Weitere Informationen finden Sie in den Versionshinweisen zu Amazon GameLift Servers.