Amazon GameLift Servers fügt Telemetrie-Metriken zu allen Server-SDKs und Game-Engine-Plugins hinzu

Veröffentlicht am: 30. Okt. 2025

Amazon GameLift Servers bietet seit heute integrierte Telemetrie-Metriken für alle Server-SDKs und Game-Engine-Plugins. Basierend auf OpenTelemetry, einem Open-Source-Framework, ermöglichen die Telemetrie-Metriken des Amazon GameLift Servers den Spieleentwicklern, wichtige client-seitige Metriken zu generieren, zu sammeln und zu exportieren, um spielspezifische Erkenntnisse zu gewinnen.

Mit dieser Version können Amazon GameLift Server jetzt so konfiguriert werden, dass sie Telemetrie-Metriken für Spieleserver, die auf verwalteten Amazon EC2 und Container-Flotten laufen, sammeln und veröffentlichen. Kunden können sowohl vordefinierte als auch benutzerdefinierte Metriken nutzen und diese in Amazon Managed Service für Prometheus oder Amazon CloudWatch veröffentlichen. Diese Daten können über fertige Dashboards (über Amazon Managed Grafana oder Amazon CloudWatch) visualisiert werden, um Spieleentwicklern dabei zu helfen, die Ressourcennutzung zu optimieren, das Spielerlebnis zu verbessern und potenzielle Betriebsprobleme zu erkennen und zu beheben.

Telemetrie-Metriken sind jetzt in allen von Amazon GameLift Servers unterstützten Regionen verfügbar, außer in AWS China. Weitere Informationen zur Überwachung von Ressourcen mithilfe von Telemetrie-Metriken auf Amazon GameLift-Servern finden Sie in der Dokumentation zu Amazon GameLift-Servern.