Amazon GameLift Streams führt Gen6-basierte Streamklassen und verbessertes Autoscaling für höhere Leistung und ein optimierte Preisgestaltung ein

Veröffentlicht am: 22. Dez. 2025

Heute hat Amazon GameLift Streams zwei neue Funktionen zur Leistungs- und Kostenoptimierung eingeführt: Gen6-Streamklassen und verbessertes Autoscaling mit Warm Buffer. Die neuen Gen6-Streamklassen bieten ein breiteres Spektrum an Preis-/Leistungsoptionen, und dank Autoscaling können Kunden die Kapazitätsskalierung dynamisch verwalten. 

Die sieben neuen Gen6-Streamklassen, die heute verfügbar sind, basieren auf G6-Instances von EC2, die von NVIDIA L4 Tensor Core-GPUs unterstützt werden, die eine bis zu zweimal höhere Leistung als Gen4-Streamklassen bieten. Die Streamklassen Pro und Ultra bieten eine verbesserte Leistung für grafikintensive AAA-Spiele, während die Streamklassen Medium und Small kosteneffiziente Optionen für Gelegenheitsspiele sind. Die Streamklasse gen6n_small ist für 0,16 $/Stunde in us-east-2 verfügbar. 

Die erweiterten Autoscaling-Funktionen bieten ein automatisches Kapazitätsmanagement, das die bereitgestellte Kapazität dynamisch an die Nachfrage skaliert und Kunden dabei unterstützt, die Auslastung und die Startzeit für neue Spieler zu optimieren. Entwickler können die neuen Kapazitätssteuerungen (Mindest-, Maximal- und Zielkapazität im Leerlauf) verwenden, um ihre Skalierungsanforderungen präzise zu verwalten. 

Die neuen Gen6-Streamklassen sind in fünf AWS-Regionen verfügbar: USA West (Oregon), USA Ost (Ohio), USA Ost (Nord-Virginia), Europa (Frankfurt) und Asien-Pazifik (Tokio). Die verbesserte automatische Skalierung ist in allen AWS-Regionen verfügbar, in denen Amazon GameLift Streams angeboten wird. Weitere Informationen, auch zu den ersten Schritten:
AWS-Dokumentation: Gen6n-basierte Streamklassen; Erweitertes Autoscaling – Optionen zur Kapazitätskonfiguration;
API-Referenzhandbuch: Streamgruppe mit gen6n-basierter Streamklasse erstellen; Kapazitätskonfigurationsoption für Streamgruppen