Amazon GameLift Streams führt Echtzeit-Leistungsstatistiken ein und verbessert die API-Fehlermeldungen
Heute hat Amazon GameLift Streams neue leistungsstarke Beobachtbarkeitsfunktionen mit Sitzungsleistungsstatistiken eingeführt, die Echtzeitdaten für einzelne Streamsitzungen liefern und Einblicke in Probleme mit der Anwendungsleistung bieten.
Spieleentwickler wünschten sich einen besseren Einblick in die Sitzungsleistung und die Ressourcenauslastung. Die neuen Statistiken, die wir heute bereitstellen, helfen Entwicklern dabei, zu verstehen, wie ihre Anwendungen auf bestimmten Streamklassen und GPUs funktionieren, und geben ihnen die Daten, um die optimale GPU-Auswahl zu treffen, die Leistung zu optimieren und Probleme beim individuellen Benutzererlebnis zu beheben. Entwickler können jetzt über das GameLift Streams Web SDK auf detaillierte Daten zur CPU-, Speicher-, GPU- und VRAM-Nutzung für aktive Sitzungen zugreifen oder sie im integrierten Overlay der AWS-Konsole auf der Seite "Stream testen" anzeigen. Diese Leistungsstatistiken können auch zur weiteren Analyse nach einer Sitzung in eine Datei exportiert werden.
Die Gründe für den Sitzungsstatus und die Fehlermeldungen in GameLift Streams wurden ebenfalls verbessert. Spieleentwickler erhalten jetzt detaillierten Einblick und verwertbare Informationen zu den Gründen für die Beendigung einer Streamsitzung, sodass sie die Ursache für unerwartete Abbrüche ermitteln und ihre Problembehandlung verbessern können.
Die Leistungsstatistiken zur Streamsitzung und die verbesserten API-Fehlermeldungen sind in allen AWS-Regionen verfügbar, in denen Amazon GameLift Streams ohne zusätzliche Kosten angeboten wird.
Um die neuen Features zu nutzen, erstellen Sie neue Streamgruppen. Laden Sie das aktualisierte Web SDK 1.1.0 herunter, um Sitzungsleistungsstatistiken in Ihre Clients zu integrieren.
Hier finden Sie weitere Informationen:
AWS-Dokumentation: Echtzeit-Leistungsstatistiken; Stream-Sitzungsdateien exportieren
API-Referenz: Streamsitzung > Statusgrund