Amazon GameLift Servers unterstützt jetzt die automatische Skalierung auf und von Null-Instances

Veröffentlicht am: 29. Jan. 2026

Amazon GameLift Servers ermöglicht jetzt die automatische Skalierung auf und von Null-Instances und löst damit ein entscheidendes Problem der Kostenoptimierung für Spieleentwickler. Bisher mussten Entwickler die laufenden Instances auch in Zeiten geringer oder gar keiner Aktivität aufrechterhalten, damit die automatische Skalierung der Flotte aktiv blieb. Dies führte zu unnötigen Infrastrukturkosten außerhalb der Stoßzeiten. Durch die automatische Skalierung auf und von Null-Instances können Spieleentwickler, die Amazon GameLift Servers verwenden, ihre Kosten für die Multiplayer-Gaming-Infrastruktur optimieren und gleichzeitig eine reaktionsschnelle Performance aufrechterhalten.

Durch den Wegfall der Gebühren für ungenutzte Instances während inaktiver Zeiten und die automatische Skalierung, wenn Spielsitzungen angefordert werden, ermöglicht diese neue Funktion erhebliche Kosteneinsparungen für Spieleentwickler. Dies ist besonders nützlich für Spiele mit ausgeprägten Spitzen- und Nebenzeiten, saisonale oder ereignisbasierte Spiele, neue Spielveröffentlichungen mit ungewissen Traffic-Mustern und regionale Spiele mit zeitzeitspezifischen Aktivitäten. Darüber hinaus ist bei Skalierungsentscheidungen kein manuelles Eingreifen mehr erforderlich, da sich Amazon GameLift Servers intelligent an natürliche Spielaktivitätsmuster anpasst.

Die automatische Skalierung auf Null-Instances ist in allen von Amazon GameLift Servers unterstützten Regionen verfügbar. Weitere Informationen zu den automatischen Skalierungsfunktionen und Implementierungsdetails von Amazon GameLift Servers finden Sie in der Dokumentation zu Amazon GameLift Servers.