Amazon GameLift Servers kündigt DDoS-Schutz-Client-SDKs für C# und Unity an
Amazon GameLift Servers bietet jetzt DDoS-Schutz-Client-SDKs für C# und Unity, die Spieleentwicklern helfen, sitzungsbasierte Multiplayer-Spiele vor Denial-of-Service- und Distributed-Denial-of-Service-Angriffen zu schützen. Diese Funktion platziert ein Relay-Netzwerk direkt neben Ihren Spieleservern und verwendet eine Zugriffstoken-basierte Authentifizierung, um sicherzustellen, dass nur autorisierter Client-Verkehr Ihre Server erreicht. Spieleentwickler, die Multiplayer-Erlebnisse entwickeln, können sich jetzt vor gezielten Unterbrechungen einzelner Spieler oder ganzer Spielesitzungen schützen.
DDoS-Schutz bietet proaktiven UDP-basierten Datenverkehrsschutz mit vernachlässigbarer Latenz und ist für Kunden von Amazon GameLift Servers ohne zusätzliche Kosten verfügbar. Das Feature setzt für jeden Spieler Datenverkehrsbeschränkungen durch, um Störungen zu verhindern, selbst aus scheinbar legitimen Quellen, sodass kein manueller Byteabgleich erforderlich ist. Die neuen Client-SDKs für C# und Unity ergänzen die bestehende Unterstützung für C++ und Unreal Engine und bieten Entwicklern die Flexibilität, Schutz unabhängig von ihrer Spiele-Engine oder Sprache zu implementieren.
Amazon GameLift Servers DDoS-Schutz ist in USA Ost (Nord-Virginia), USA West (Oregon), Europa (Frankfurt), Europa (Irland), Asien-Pazifik (Sydney), Asien-Pazifik (Tokio) und Asien-Pazifik (Seoul) verfügbar. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zu Amazon GameLift Servers.