Amazon GameLift Streams unterstützt jetzt benutzerdefiniertes Seitenverhältnis und dynamische Auflösung

Veröffentlicht am: 27. Juli 2026

Amazon GameLift Streams unterstützt jetzt benutzerdefiniertes Seitenverhältnis und dynamische Auflösung, sodass Sie das Streaming-Erlebnis auf verschiedenen Spielergeräten und Netzwerkbedingungen besser kontrollieren können.

Mit dem benutzerdefinierten Seitenverhältnis können Sie pro Streamsitzung eine bestimmte Auflösung konfigurieren, die zum Gerät deines Players passt – einschließlich Seitenverhältnissen im Hoch-, Querformat-, Ultraweitwinkel- und quadratischen Format. Dadurch entfällt Letterboxing oder Pillarboxing, sodass native Vollbilderlebnisse auf Mobiltelefonen, Tablets und nicht standardmäßigen Displays möglich sind. Geben Sie mithilfe des DisplayConfiguration-Parameters in der StartStreamSession-API eine beliebige Auflösung von 320 bis 4096 Pixeln pro Dimension an (bis zu einem Gesamtpixelbudget von bis zu 1080p). Sie können die benutzerdefinierte Auflösung auch von der AWS-Konsole aus ausprobieren.

Dynamic Resolution passt die Streamqualität automatisch an, wenn die Netzwerkbandbreite eines Players schwankt. Wenn die Bandbreite sinkt, reduziert der Stream die Auflösung sanft, um eine reibungslose Wiedergabe ohne Frame-Drops oder Verbindungsabbrüche zu gewährleisten – und stellt automatisch die volle Qualität wieder her, wenn sich die Bedingungen verbessern. Die dynamische Auflösung ist standardmäßig für alle neuen Stream-Gruppen aktiviert, ohne dass eine Konfiguration erforderlich ist. Kunden müssen das neue Web SDK herunterladen.

Beide Funktionen sind in allen AWS-Regionen verfügbar, in denen Amazon GameLift Streams angeboten wird. Weitere Informationen finden Sie unter „Benutzerdefinierte Stream-Auflösung“ im Amazon GameLift Streams-Entwicklerhandbuch. 
 
https://docs.aws.amazon.com/gameliftstreams/latest/developerguide/custom-stream-resolution.html