Amazon GameLift Streams bietet jetzt serviceverwaltetes Shader-Caching
Amazon GameLift Streams verwaltet jetzt die Erfassung und Verteilung von Shader-Caches für Ihre Anwendungen. Sie erfassen einen Shader-Cache aus einer Stream-Sitzung, und der Service stellt ihn automatisch für zukünftige Sitzungen an Ihren Streaming-Standorten zur Verfügung. Es sind keine Anwendungsänderungen erforderlich.
Das Erfassen von Shader-Caches kann dazu beitragen, Ladezeiten und visuelles Ruckeln während der Session zu reduzieren. Beim serviceverwalteten Shader-Caching legen Sie eine Stream-Session für die Erfassung fest und führen Ihre Anwendung aus, um den Cache zu generieren. Amazon GameLift Streams repliziert den Cache anschließend auf kompatible Stream-Gruppen und -Standorte und lädt ihn in zukünftigen Sessions automatisch.
Sie können den Status und die Speichergröße des Shader-Caches über die ListApplicationShaderCaches API oder die Amazon GameLift Streams-Konsole überwachen. Die Funktion unterstützt die Laufzeiten Linux (Ubuntu 22.04), Proton und Windows Server 2022.
Für die Speicherung der jeweils neuesten Version eines Shader-Caches fallen Gebühren an. Weitere Preisinformationen finden Sie auf der Seite mit den Preisen zu Amazon GameLift Streams. Die unterstützten Regionen finden Sie in der AWS-Regionentabelle.