Amazon GameLift Servers bietet CPU-Burstability für Container-Flotten
Amazon GameLift-Server unterstützen jetzt CPU-Burstability für Container-Flotten, was Spieleentwicklern mehr Flexibilität bei der Zuweisung und Nutzung von Rechenressourcen zur Laufzeit bietet. Bisher waren Container-Flotten auf einen festen CPU-Wert angewiesen, der gleichzeitig die Packungsdichte der Container steuerte und eine feste Laufzeitobergrenze festlegte. Diese doppelte Einschränkung zwang die Entwickler dazu, zwischen einer effizienten Ressourcennutzung und der Aufrechterhaltung des Leistungsspielraums für ihre Spieleserver-Workloads zu wählen.
Die Auslastung der Spieleserver ist von Natur aus sehr hoch, die CPU-Auslastung bleibt während des größten Teils eines Spiels niedrig, steigt aber bei physikalischen Berechnungen, KI-Verarbeitung oder Kollisionserkennung stark an. Dank der CPU-Burstability können Entwickler nun Container auf der Grundlage typischer CPU-Anforderungen packen und gleichzeitig den Spieleserverprozessen ermöglichen, in Zeiten mit Spitzenauslastung auf verfügbare Instance-CPUs im Leerlauf zu platzen. Diese Opt-in-Funktion wird pro Container-Gruppen-Definition konfiguriert, unterstützt Bereitstellungen mit hoher Dichte ohne Einbußen bei der Spitzenleistung und ist ohne zusätzliche Kosten als Teil der Standardpreise für Container-Flotten enthalten.
CPU-Burstability für Amazon GameLift Server-Container-Flotten ist in allen AWS-Regionen verfügbar, in denen Container-Flotten unterstützt werden, mit Ausnahme der Regionen in China.
Weitere Informationen zur CPU-Burstability für Amazon GameLift-Server-Container-Flotten finden Sie im Amazon GameLift-Server-Entwicklerhandbuch oder auf der Amazon GameLift-Server-Produktseite.