Gaming-Backend und -Infrastruktur
Ausführen von Multiplayer-Spielen in der Cloud in großem Umfang mit sicherer, anpassbarer Rechenkapazität und gleichzeitiger Nutzung der globalen AWS-Infrastruktur für ein weltweites Spielererlebnis mit niedriger Latenz
Ein Leitfaden für Amazon GameLift Servers und Spieleserver
In diesem E-Book mit Schwerpunkt auf Amazon GameLift Servers und Spieleserver auf AWS sehen Sie Beispiele einer Referenzarchitektur und Anwendungsfälle um Folgendes zu lernen: 1. Gewährleistung eines zuverlässigen Spielererlebnisses mit niedriger Latenz. 2. Hohe Verfügbarkeit für Spieler beibehalten und gleichzeitig Kosten sparen. 3. Skalieren, um die Anforderung der Spieler rund um den Globus zu erfüllen.

Bieten Sie Ihren Spielern ein zuverlässiges Multiplayer-Erlebnis
Lösungen nach Anwendungsfall erkunden
Spielinfrastruktur für sitzungsbasierte Spiele
Unternehmen können eine sitzungsbasierte Spieleserver-Infrastruktur konfigurieren und einsetzen, die weltweit verteilte Kapazitäten bereitstellt.
Infrastruktur für Persistente-Welt-Spiele
Zuverlässige, globale und skalierbare Möglichkeiten, verschiedene Arten von persistenten virtuellen Welten und riesigen Multiplayer-Online-Spielerlebnissen zu hosten.
Game-Backend-as-a-Service
Produktionsteams können Spiele-Service-Backends konfigurieren und bereitstellen, um die Entwicklungszeit zu verkürzen und gleichzeitig sicherzustellen, dass sie bei Änderungen des Spieleraufkommens skalieren können.
AWS-Services
Kundenerfahrungen
Sehen Sie, was einige unserer Freunde aus der Spieleentwicklung und Kunden über das Hosting von Spieleserver auf AWS zu sagen haben.
Innovationen mit zentralen Branchenpartnern
Entdecken Sie zweckmäßige Lösungen und Services von AWS for Games von einem umfangreichen Netzwerk branchenführender AWS-Partner, die technisches Fachwissen und Kundenerfolge bei der Erstellung von Lösungen auf AWS nachgewiesen haben.
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AccelByte
Mit AccelByte können Studios mit dem Testen des Kernspiel-Loops beginnen, ohne in ein großes Backend-Engineering-Team investieren zu müssen, und können das Spiel auch ohne LiveOps-Team schnell bereitstellen.
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Beamable
Die Beamable Live Game Platform bietet eine Low-Code-Lösung für Spieleentwickler, mit der sie ihren Spielen ganz einfach Social-, Commerce- und Content-Management-Features hinzufügen können, und zwar mit Drag-and-Drop-Prefabs in Unity, die mit einem vollständig verwalteten und elastischen AWS-Backend verbunden sind.
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Nakama (on Heroic Cloud)
Nakama (auf Heroic Cloud) ist das verwaltete Cloud-Angebot von Heroic Labs, mit dem Sie Ihre Nakama-Instances in Ihrem gesamten Unternehmen gemeinsam betreiben, verwalten und überwachen können, unabhängig von der Größe.
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Momento Cache
Momento Cache ist der erste wirkliche Serverless-Cache, der Backend-Management, Optimierung und Autoscaling bietet. Mit Momento können Entwickler in nur fünf Minuten mit wenigen Codezeilen einen Cache zu neuen oder bestehenden Cloud-Anwendungen hinzufügen.
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Pragma
Pragma Platform ist eine erweiterbare und skalierbare Backend-Spiel-Engine, die plattformübergreifende, Matchmaking-, Metagame-, Monetarisierungs- und Live-Ops-Features für Online-Spiele unterstützt. Zu den Features gehören Matchmaking, plattformübergreifende Konten, soziale Funktionen, Meta-Spielfunktionen, Live-Operations, Monetarisierung, Telemetrie und Analytik.
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Code Wizards
Anbieter von Softwarearchitektur, Entwicklung, Engineering, Big Data und Beratung für Spiele-, Gaming- und Firmenkunden.
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Epam
Wir setzen auf Cloud-Technologien, um die Komplexität von Spieleservern zu reduzieren und ein umfassendes spielerübergreifendes Spielerlebnis zu ermöglichen.
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CockroachDB
CockroachDB on AWS wurde entwickelt, um massive Zuwächse im Datenverkehr zu überstehen, Millionen von Spielern in Echtzeit zu unterstützen und ein einwandfreies Erlebnis zu bieten.