Amazon GameLift Servers lance des balises ping UDP

Publié le: 24 juin 2025

Nous sommes ravis d'annoncer la disponibilité générale des balises de ping UDP pour les serveurs Amazon GameLift, une nouvelle fonctionnalité qui permet aux développeurs de jeux de mesurer la latence du réseau en temps réel entre les clients des jeux et les serveurs de jeux hébergés sur les serveurs Amazon GameLift. Grâce aux balises ping UDP, vous pouvez désormais mesurer avec précision la latence des charges utiles de paquets UDP (User Datagram Protocol) dans toutes les régions AWS et zones locales où les serveurs Amazon GameLift sont disponibles.

La plupart des jeux multijoueurs utilisent l'UDP comme principal protocole de transmission de paquets en raison de ses avantages en termes de performances pour les jeux en temps réel. L'optimisation de la latence du réseau est cruciale pour offrir la meilleure expérience possible aux joueurs. Les balises de ping UDP constituent un moyen fiable de mesurer la latence réelle des paquets UDP entre les joueurs et les serveurs de jeu, ce qui permet de prendre de meilleures décisions concernant la correspondance entre joueurs et serveurs et le placement des sessions de jeu.

Les points de terminaison des balises sont disponibles dans toutes les régions mondiales et zones locales AWS prises en charge par les serveurs Amazon GameLift, à l'exception de la région AWS Chine, et via l'API ListLocations, ce qui facilite l'accès aux points de terminaison par programmation.

Pour en savoir plus, consultez les notes de mise à jour des serveurs Amazon GameLift.