Amazon GameLift Streams ajoute la prise en charge IPv6 pour la diffusion d'applications Windows
Amazon GameLift Streams prend désormais en charge la diffusion en continu via IPv6 pour les applications exécutées sur des groupes de flux basés sur Windows, permettant ainsi des fonctionnalités de diffusion à double pile (IPv4 et IPv6). Cette amélioration donne à nos clients une flexibilité quant à la manière dont ils se connectent à leurs applications Windows en diffusion continue tout en maintenant la compatibilité avec les implémentations IPv4 existantes.
Lorsqu'ils diffusent des applications exécutées sur des groupes de flux basés sur Windows via Amazon GameLift Streams, les clients peuvent désormais utiliser les protocoles IPv4 ou IPv6. Ce support à double pile aide les clients à répondre aux exigences de conformité IPv6 et fournit des options d'adressage supplémentaires pour les clients de diffusion continue. Veuillez noter que les applications d'exécution Linux continueront à nécessiter une connectivité IPv4 pour la diffusion continue.
La prise en charge IPv6 d'Amazon GameLift Streams pour les applications exécutées sur des groupes de flux basés sur Windows est disponible dans toutes les régions AWS où Amazon GameLift Streams est proposé. Pour en savoir plus sur les options réseau pour vos applications de streaming, consultez la documentation Amazon GameLift Streams.